《战地指挥官国际版》:关于我为啥要在steam上玩一款手游
就直说吧 , 这是一款被照搬上了电脑端的手游 , 是那种血统纯正到你看一眼图标就能把内容框架猜得八九不离十的国产战争手游 , 还是那种你在手机APP市场里躺了不知多少年 , 都不见得会被你点开看看的那种平常货色 。
【《战地指挥官国际版》:关于我为啥要在steam上玩一款手游】所以 , 为什么我不去应用商场免费下载体验 , 而是要花上20块钱 , 来玩儿这个《战地指挥官》的国际版呢?

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因为首先吧 , 无论原因何在 , 这款在TapTap上整体评价还算不错的《战地指挥官国际版》如今已经停止运营研发了 , 如果您和不少评论区老哥一样 , 对这部作品有着不错的印象 , 那从今以后就不必在各大论坛上继续感时伤事了 , 打开steam便可在缅怀青春的同时寻回自己当年的快乐 。

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其次 , 不得不承认 , 单就游玩体验而言 , 这部《战地指挥官国际版》还是很不错的 。 尽管我匮乏的手游常识根本无法说明这类游戏的具体细分 , 但我想应该可以把这款实质上的卡牌游戏描述成没有英雄的MOBA游戏 , 只有一条线路的澄海3C 。 说具体点儿 , 您需要在游戏中的涵盖士兵 , 机械 , 建筑和支援技能四大类 , 普通 , 高级 , 精英 , 王牌四种不同品阶的七十六种单位中选取最合适的三十个组成自己的卡组 , 并带着自己的卡组在战役模式里尝试各种流派花式击败电脑AI , 或是在1v1 , 2v2与来自五湖四海的朋友一起合作或是对抗 , 最终摧毁敌方的指挥中心获得一句比赛的胜利 。

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同市面上所有卡牌游戏异曲同工 , 在即时制的《战地指挥官国际版》里 , 系统会随时间推进任意抽取卡组内卡牌将其置于屏幕下方的出牌区以备待用 。 若此卡的费用小于等于屏幕左下角随时间递增的资源数值 , 您就可以将其拖动置于战场上高亮区域内的任何位置 , 使其化身成为稳扎稳打的步兵 , 猪突猛进的机甲 , 岿然不动的建筑 , 或是即刻生效的毁灭削减地方的战力 , 或为己方牟取优势;而若您愿意多等上那么一阵子 , 多攒些资源派上些或攻高血厚或有一技之长的战场精锐 , 它们所自带的主被动技能也将大大影响战局的发展 , 与炮灰们配合得当甚至可以于千钧一发间扭转乾坤 , 反败为胜 。

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诚然 , 类似的博弈在任何一种卡牌游戏里都是不值一提的基本操作 , 但哪怕只是浅尝辄止 , 相信您也能隐隐感到相比于卡牌的回合制 , 《战地指挥官国际版》的即时制为这种博弈带来了更加自由的可操作空间:那些经验丰富的指挥官完全可以凭借位置适当的碉堡群牵制住大量的轻步兵 , 从而以相对较少的资源点数顶住对方的前期RUSH;在这之后 , 有了资源和纵深的指挥官完全可以任用一两个合适的战场精英 , 在各种支援下配合炮灰打出一波漂亮的反击;然而若此时指挥官得意忘形到不留后手 , 或是倒霉透顶到恰逢对手连续抽中支援牌 , 那几轮轰炸下来这一波攻势也可能十不存一 , 再被对方一波反推也不是全无可能 。

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而更绝的是 , 《战地指挥官国际版》的即时制同样赋予了这种博弈极高的隐蔽性:由于难以确定对方手牌的数量 , 这激烈战况下您永远不可能知道对方的凶猛攻势究竟是黔驴技穷的一窝蜂还是有备而来的大圈套 , 刚刚对手那一顿技惊四座的精妙操作究竟是其稳扎稳打的完美布局还是单纯地走了不小的狗屎运……
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