She Got Game不只将目光放在商业游戏开发者上 。导师中不乏研究者和艺术家,她们探索着游戏作为一种互动媒体所拥有的潜力,而不局限于它的娱乐价值 。项目所能接受的报名者也不局限于狭义的游戏行业人士,它同样欢迎设计独立交互式媒体项目的各类新兴人才,工作领域可涵盖电脑、手机、平板、游戏机、虚拟现实装置等类似设备,以及其它需要用户高度交互的数字内容 。
另外,受邀成为导师的独立开发者创办的工作室往往不位于主导游戏产业的发达国家,但她们的作品都有自己独特的审美和趣味 。总体来说 , 这说明She Got Game致力于让在主流门类、主流视野中并不占据中心的开发者与作品获得更多关注,也在探索一条不同于主流游戏文化的道路 。

文章插图
项目中有导师来自芬兰独立游戏工作室 , 专攻具有艺术性的叙事游戏,其余还有来自阿根廷等国家的独立开发者
目前看来 , 虽然这个项目的规模不大,但在世界范围内 , 由官方支持并主导的专供女性自由讨论与交流的场合本来就十分稀少 。而且,比起很多立竿见影的、对游戏内容和宣发上的指导,这类项目的意义也许更多在于拓宽思路与眼界 , 能告诉参与的女性开发者们 , 她们的职业生涯可能有怎样的选择,而她们所创作的游戏可以从怎样新的视角出发,采取怎样新的互动形式 。
也许这类项目就像火种 。哪怕来自不同国家和地区、不同文化背景,身为女性的共同境遇和生命体验也能使得开发者们获得共鸣,并且将她们的经验与信心传递到更多地方 。
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