灵魂石幸存者属性词条都有哪些加成-属性词条加成一览( 二 )


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防御属性
护甲(护甲强度)
护甲减少受到的伤害 。默认护甲为100 。“护甲”和“护甲强度”指的是相同的属性 。基础护甲100 。
受到的伤害除以(0.5 + 0.5*Armor%)
敌人有100护甲强度 。
护甲不能低于0 。(在0护甲时,伤害是100护甲的两倍)
格挡
格挡力量有机会格挡敌人的攻击,将其伤害降至0,同时还能格挡任何击中效果(如减速) 。默认情况下,格挡功率为100,没有格挡机会 。
格挡的机会是:
1 - 100/格挡力量
减少伤害
减少固定数字所受到的伤害量 。无法i减少低于1的伤害 。
它是在其他伤害减免来源(护甲)之后计算的 。(因为开发人员非常友善)

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实用程序属性
等级
第—级需要2000经验,每增加—个等级需要的经验乘以1.06 。
经验乘数
增加经验增益 。
拾取范围(乘数)
决定经验的拾取范围(对制作资源和灵魂石没有影响) 。
移动速度(乘数)
确定步行和冲刺的速度 。
技能等级
目前什么都没用,除了显示影响技能的被动力量的数量 。
状态效果
-伤害状态 , 当受到重击时,暴击乘数的好处 。(即使是暴击时不造成初始伤害的技能)
-伤害状态造成的伤害取决于当前护甲;不是在状态申请时的盔甲 。脆弱性的增加伤害也是如此 。-当我们有使应用状态效果的被动时 , 召唤单位可以应用状态效果 。
-被动“每次你应用状态×堆栈时,都有50%的机会应用状态¥堆栈 。”不依赖于命中应用的堆栈数 。例如 , 如果—击施加了10层晕眩,它只会滚动1次来施加或不施加燃烧 。
-这个被动可以“锁链”︰体温过低(50%几率寒冷->脆弱)+坏疽(50%几率脆弱->流血) , 使得当施加寒冷时,也有50%的几率施加脆弱,25%有机会申请出血 。
-"增加[主动技能]的伤害”不会增加[主动技能]施加的被动技能的状态伤害 。(它确实会影响主动技能本身的状态效果,见技能说明) 。
召唤单位
被召唤的单位受益于你在被召唤时拥有的被动技能(火盾除外);包括应用状态的机会、暴击几率和暴击伤害、多重施法、.....
(他们不会从武器、角色选择和技能树的奖励中受益 。只有游戏中的被动技能选择) 。
他们使用的技能至少与召唤技能具有相同的标签 , 因此应该受益于提高带有此标签的技能的被动 。(他们使用的技能也可以多一个隐藏标签,所以有被动提升这个隐藏标签只会使他们使用的技能受益 , 而不是召唤技能) 。
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