TapTap签独家,空降热门榜第一,但这款新游竟然来自一家棋牌公司?( 二 )

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总的来说 , 《暗魔领主》的天赋、铸造和镶嵌都遵循了RPG最经典的成长体系 , 即玩家在探索的过程中获取各种属性的增益 , 使得自己变得更强 , 从而再去挑战更难的关卡 。
但很明显 , 仅靠经典是无法吸引玩家的 , 原地踏步在游戏市场里就意味着倒退 , 《暗魔领主》在随机性和养成性上只能说是无功无过 。 那么 , 这款经典框架下的ARPG , 到底是用什么俘获了万千玩家的心呢?
2.打磨得恰到好处的战斗系统
【TapTap签独家,空降热门榜第一,但这款新游竟然来自一家棋牌公司?】想在Roguelike手游市场中争夺一方立足之地 , 必须有过人之处 。 而支撑《暗魔领主》在一众游戏中脱颖而出的 , 是它那打磨得恰到好处的战斗系统 。
《暗魔领主》虽然给自己的定位是硬核战斗 , 但从游戏的实际体验感来说 , 它并不是纯硬核类 , 难度处于硬核与非硬核的中间 , 游戏的容错率并没有卡得那么死 , 所以对于新手来说也十分友好 。
从游戏界面可以清晰看到 , 《暗魔领主》的操作系统十分简单 , 主要攻击操作就是普攻(主武器)、翻滚和副武器 。

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简单的操作系统能让玩家集中在进攻节奏上 , 而爽快而丝滑的攻击节奏 , 就是玩家的"爽点"所在之处 。 游戏设定翻滚时无敌 , 但翻滚次数却有限——翻滚技能需要时间冷却 , 且最多可储存3次 。 
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怪物每次发动技能前 , 头上会有感叹号提醒 。 因此 , 玩家在进攻时需要调节好自己进攻的节奏 , 在怪物发动技能的间隙进攻 , 再利用翻滚时的无敌躲避怪物的技能 , 把握好节奏 , 就能纵享如德芙般丝滑的"攻击→翻滚(无敌)→攻击"过程 。 
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(攻击→翻滚(无敌)→攻击)
受到怪物技能攻击后 , 玩家会有短暂的硬直时间 , 这意味着玩家需合理分配攻击与躲避的时间 , 否则"爽感"就会被打断 。 这样的操作机制 , 让许多玩家直呼过瘾 。
除去上面提到的节奏感爽滑 , 《暗魔领主》最令人眼前一亮的莫过于丰富的武器系统 。 游戏共有7种武器 , 分别为:大剑、大锤、双刀、长刀、剑盾、弩箭以及拳套 。

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一款Roguelike手游能拥有7种武器 , 战斗体验可以说是相对丰富的 , 但《暗魔领主》并不止如此 , 它的每种武器都对应着不同的操作机制 , 以此建立起武器之间的区隔度 。
如长刀就加入了类似《只狼》的"拼刀"机制 , 当角色攻击动作与敌人攻击动作同时造成伤害时 , 会触发拼刀 , 抵消此次伤害 。

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(拼刀成功时会产生光圈特效及特定音效)
在《只狼》火热时 , 很多硬核玩家就利用其拼刀机制挑战各种无伤玩法 。 现在 , 《暗魔领主》的玩家亦是如此 , 利用拼刀 , 再加上躲避无敌的机制 , 玩家们研发出了各种"无伤打怪流" 。

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此外 , 拳套武器的玩法更能凸显《暗魔领主》设计的巧妙 。
尽管游戏中控制主武器的只有一个平A按键 , 但《暗魔领主》的拳套却可以打出三种不同的效果:第一种是平A三下 , 打出一次普通的三连击 。
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