玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
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随着年底的临近 , 隔三差五的就有游戏停运 , 其中当然少不了腾讯的游戏 , 今天又有一款腾讯的游戏宣布停运了 , 悲催的是这游戏还没火过就凉凉了 。

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今日 , 由腾讯代理的国服《堡垒之夜》发布停止测试公告 , 宣布游戏将于2021年11月1日上午11点 , 停止游戏新用户注册 , 关闭下载入口;2021年11月15日上午11点 , 关闭游戏服务器 。 
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这真的非常突然了 , 毕竟光是这个月游戏就更新了三次 , 最近一次还是26日 , 当时刚刚更新了新道具新地标 , 没想到5天后游戏就停运了 。 
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腾讯是在2018年4月宣布代理《堡垒之夜》的 , 之前国服还搞了一个回归国服的活动 , 鼓励外服的玩家回归国服 , 除了游戏的V币外 , 基本上其他数据如何皮肤 , 道具 , 姿势都可以迁回 。 
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因此当时有不少港服国际服的老实玩家就回归了国服 , 毕竟玩起来差别不大 , 网络还能更流畅 , 如今游戏一关停 , 这些迁回玩家就被坑惨了 。 
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Epic《堡垒之夜》因为经历过长达6年的打磨优化 , 因此游戏稳定性一流 , 配置要求亲民 , 反外挂能力也不弱 。
游戏在国外人气一度碾压吃鸡大佬《绝地求生》 , 当年游戏刚刚开通吃鸡模式的时候玩家一度把服务器给挤爆 , 5个月后玩家数量达到3000万 , 同时在线人数超过130万 , 到了2018年11月游戏人注册玩家突破2亿人 , 这数量超过巴西的国家人口 。

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而且《堡垒之夜》在2019年的时候 , 收入水平一年达到了18亿美元 , 约等于115亿人民币 , 在全球免费游戏排行榜连续两年稳居第一 , 甚至还压过了《DNF》、《王者荣耀》等赚钱大佬 。 虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》 , 但是每个玩家花在游戏上的金额却是《英雄联盟》的2倍 。
【玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?】不过 , 2020年或许是因为和苹果谷歌两大移动平台撕逼的缘故 , 也或许是因为受到了竞争对手 , 例如《使命召唤:战区》等挤占市场 , 《堡垒之夜》在2020年的收入仅有10亿美元 , 直接就在榜单中消失不见了 。

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在国外这么火 , 那《堡垒之夜》国服怎么就凉了呢?游戏最大的卖点是美式动漫风和老外风格的搞怪 , 可惜这两个卖点都有太强烈的地域文化特点 , 大部分国内玩家都get不到其中的乐趣 。
大概因为常年玩喷墨绿烟游戏造成的逆反心理吧 , 选射击游戏国人更喜欢写实 , 风格硬核热血点的 。

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再加上现在国内端游式微 , 而腾讯自己研发的吃鸡手游已经稳坐国内第一鸡的地位了 , 那《堡垒之夜》这个只吃不下蛋的鸡作用也就不大了 。 而且腾讯在资源上分给《堡垒之夜》的一直也不多 , 看得出来在腾讯《堡垒之夜》的优先级并不高 , 现在放弃了也就不奇怪了 。 
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