索尼招牌《战神4》要上线PC,双赢的事为何这么多玩家反对?
【索尼招牌《战神4》要上线PC,双赢的事为何这么多玩家反对?】10月20日 , 索尼互动娱乐宣布 , 由PS4独占的游戏《战神4(GodofWar)》将登陆PC,于明年1月15日在Steam和Epic商城两大平台发售 。 索尼独占游戏登录PC , 在业内已经不是什么新鲜事 。 早在2017年 , 《仁王:完全版》登录PC就引起了玩家一阵热议 。 【STN快报】的吐槽小剧场还成就了业界经典梗图“OnlyonPlayStation” 。 
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随后诸如《地平线:零之曙光》《往日不再》等PS独占IP也陆续上线PC 。 不过 , 此前上线PC的独占作品要么是新IP , 要么是限时独占 。 而《战神4》却有些微妙的不同 , 这款由索尼旗下圣莫妮卡工作室制作开发的第三人称ACT游戏系列 , 首作发行于2005年 , 多款系列作品凭借优秀的品质获奖无数 。 在大作云集的2018年 , 《战神4》更是打败《荒野大镖客2》《怪物猎人:世界》等大作荣获TGA2018年度最佳游戏大奖 , 被PlayStation官方评为“最佳PS独占游戏” 。 毋庸置疑 , 战神系列作为索尼的金字招牌当之无愧 , 也正是因为见证了这十余年来索尼游戏主机发展的辉煌 , 其上架PC才再次引来玩家的诸多争议 。 
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关于此次《战神4》上线PC , 玩家们的反应也有些两极分化 。 一部分用户对索尼深感失望乃至愤怒 , 认为索尼打破了onlyonplaystation的承诺 , 受到了欺骗;那些因为独占游戏而购买PS4的玩家内心更是五味陈杂 , 更有甚者多年对索尼的信仰开始动摇、崩塌 , 仿佛历代支持的平台背叛了自己 。 
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还有一批稍微极端的玩家将独占游戏视作炫耀的工具 , 产生了一种只有索尼玩家才能玩独占游戏的“优越感” , 用来彰显自己是不同于他人的主机用户 , 没想到索尼突然宣布《战神4》上线PC , 失去“特权”的他们心态瞬间崩了 。 但多数玩家还是持无所谓的态度 , 在他们看来 , 一款玩了几年游戏此时上线PC并不会对玩家造成任何损失 。 独占游戏模式还值得厂商坚持吗?其实游戏独占是个历史遗留问题 。 在早期 , 游戏往往基于特定设备平台开发 , 很难实现多平台兼容 。 各个平台构架不相同 , 跨平台成本很高 , 可以说独占是家用电子游戏机发展早期因硬件限制留下的弊端 。 加上当时网络不发达 , 主机功能单一 , 要实现差异化竞争 , 独占自然成了战略手段之一 。 目前主机市场上被称为御三家的索尼、任天堂、微软三大厂商 , 均持有独占游戏 。 例如《塞尔达传说》《光环》《美国末日》等高质量的独占作品就需要购买其自家的主机才能进行游玩 。 
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而随着互联网技术发展 , 如今各个平台的架构都与PC趋于高度统一 , 且各类游戏引擎让平台移植越来越方便 , 跨平台的成本相较十几年前日渐降低 , 因此能看到不少游戏同时在PC和主机双端上线 。 也许是看到大势所趋 , 如今的微软也开始向游戏服务转变 , 放弃Xbox主机硬件独占 , 将大方向瞄准Windows系统和订阅服务 , 主动打破XBOX和PC的壁垒 , 使之成为一个更广泛更具包容性的生态系统 。 索尼的PS主机与Xbox类似 , 专为游戏打造的次时代主机依靠强劲的游戏性能和第一方独占的几大IP在主机市场也占据了一席之地 。 而主打“游戏性”的任天堂主机一直是凭软硬一体 , 软件围绕硬件进行创新设计而吸引玩家的 , 其出品的游戏一般需要搭配自家主机特性才能发挥游戏最大的乐趣 。 并且第一方游戏的体量和权重是其他两家无法比拟的 , 因此任天堂是目前御三家中唯一还在坚持独占的厂商 。
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