经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑( 二 )


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《天地劫外传:寰神结》的迷宫才是真正让人头大 。
《寰神结》一开局的难度就非常高,除了前面两个迷宫小师妹可以帮助你,后面的迷宫全部靠自己 。没有攻略会很惨,但即使有攻略也好不到哪里去 。

经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑

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游戏中的迷宫和其他游戏迷宫不一样,有时候进入某个场景之后再原路退出也会到新的场景,让不少玩家吃了大亏,只要你不走回头路,永远无法走出迷宫 。
而游戏中最最可恨的就是源源不断地“踩雷遇敌” , 几乎走几步就会遇到一次
经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑

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而且这些敌人全都是比较难缠的,想要秒杀几乎不可能 。
前期释放的技能都比较垃圾,必须在三十级之后才能拿到比较强力的技能和法术,而此时敌人们也遇强变强了 。
经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑

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我敢说,只要玩过这款游戏的人 , 看到下面这些地图仍然心有余悸 。
曾经深深伤害过每一个玩家,那是一种看不到希望、孤立无助,甚至想弃游的绝望?。?
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经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑

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游戏中有一种道具“镇辟玄香” , 说是可以驱魔辟邪,但是在游戏中却并没有效果 。就算使用了一样遇敌 。
经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑

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当年这款游戏我可是玩了一个多月?。∑诩渌淙欢隙闲? ,但每次体验都很惨烈 。只有在学会新招式的时候才会开心一会儿 。不过总算熬到通关了 。
如今我直接使用辅助器开启了“不遇敌”效果 , 发现所有的迷宫原来如此简单,思路没有被打乱,去过的地方都知道,很快就找到了各个迷宫的出口 。
看来迷宫的本体,始终是那些扰乱我们思绪的敌人?。?
《幽城幻剑录》要是你没有攻略的话,基本上无法通过的 。如果开启了穿墙,那就简单了 。
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环环相扣的剧情,同样会增加流程
《月下夜想曲》开启了《恶魔城》另类的地图模式,只要去过的地方,地图都会显示出来,但对于游戏进度丝毫没有帮助 。
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所有剧情全都环环相扣,有的地方必须拿到“二段跳”才能上去、有的地方必须拿到“游泳”的能力才能下去,关键场景都必须拿到对应能力 。
这就导致我们要走很多冤枉路 。经常都会陷入某个瓶颈,被限制无法通行,需要找到突破口 。
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而将“环环相扣”剧情发挥到极致的游戏,绝对是《金庸群侠传》和《武林群侠传》 。
《金庸群侠传》拿到每一本书都需要一段漫长的流程,地图直接给你敞开,一开局你可以去任何地方,当然了有的门派或地点必须完成某个任务之后才会开启 。

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