我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛( 三 )
但我想我们需要准确定义一下这里的成熟 。 我的意思是 , 它们看起来非常规整 , 在尽力保证完成度的基础上 , 我能看出这些制作者们正在试图掌握市场和用户的需求点 。 与此同时 , 今年的作品看起来更注重玩法 , 开发者们聪明地扬长避短 , 在一定程度上大部分游戏都非常完整 , 你看不出明显的短板 , 感觉只要再突击个几周就能拿到Steam上去了 。
那么 , 这些制作者们是怎么想的呢?他们为什么选择了这些题材?又为什么选择了这些游戏形式?无论是之前的历次比赛还是这次 , 我都很好奇这一点 。 试玩环节之后就是展示环节 , 和往年一样 , 选手们需要上台 , 讲述自己的作品和开发理念 。
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【我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛】展示环节到了 , 就像往年一样 , 我坐在台下 , 看着参赛的选手们逐一上台介绍自己的作品 。
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