连续加强三次的狂铁还不配你玩吗?出装、铭文、细节放在这,自取

大家好我是指尖 , 11.2日 , 狂铁的特工魅影皮肤终于开放了永久获取渠道 , 这应该是从曝光到正式上线间隔最久的一套皮肤了吧 , 足足超过了一年的时间 , 玩家们对这个皮肤的期待值可以说相当的高 , 但不是说因为质量高而特别喜欢 , 实在是因为没得到 , 所以觉得很稀有 。
狂铁三连加强
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10.12日最近的一次加强中 , 提升了狂铁能量获取速度 , 所以截止到上一次加强 , 今年狂铁已经三连加强了 。
2021.2.6日 , 二技能:强化普攻的生效距离增加50
连续加强三次的狂铁还不配你玩吗?出装、铭文、细节放在这,自取】锁敌的距离提升 , 那么有能量的时候击飞目标需要的距离就可以更远 , 增加了狂铁的补刀能力和控制能力 。
2021.4.20日 , 脱战每秒减少能量:32
保留能量的时间增加 , 那么就能在更多的时间里保持战斗力 , 因此提前攒能量更加有必要 。
2021.10.12日 , 被动:技能命中敌方单位回复10点能量 , 普攻命中敌方单位回复7点能量 , 不再区分单位类型
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将能量恢复统一化 , 不再区分英雄和非英雄单位 , 积攒能量速度大幅度提升 , 不管是线上还是野区的战斗力都得到了一定程度的加强 。
以上的三次调整虽然都没有调整他的数据 , 但是可以看出来 , 因为能量的调整 , 让他的全部属性都得到了加强 , 因为能量代表了狂铁的伤害、回复、控制、保命 。
狂铁是否值得练习上分?
拿到皮肤之后 , 不少玩家会迫不及待去试两把 , 不过没有基础的玩家并不建议直接用 , 虽说狂铁技能机制简单 , 但是会玩的和不会玩的差距还是相当大的 , 其中核心的地方就是能量的获取 , 技能的选择 , 什么时候用技能 , 用什么技能 , 什么时候用普攻 , 目的是什么 , 玩狂铁必须要思考 , 真的不是有了技能就用那么简单 。
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可以用很简单的一句话来总结 , 打伤害用1技能强化 , 留人或者逃生用2技能强化 , 保命用大招强化 。
线上狂铁
这个版本狂铁无需攒能量上线 , 狂铁1技能只有五秒的cd , 因此出门直接藏进草丛 , 直奔后边两个兵线 , 1技能打残 , 普攻收掉到2级 , 如果对手和你有同样的选择 , 那么恭喜你 , 一血要到手了 , 或许狂铁线上不是那种线霸级的存在 , 但是2级的狂铁 , 真的很难输给任何英雄 。
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线上单挑要注意 , 对面的状态还算不错 , 强化的能量交给1技能 , 这样可以为自己回血会打出伤害 , 有兵线的时候连同兵线一起打 , 回复效果更好 , 如果明显对面打不过你 , 且有逃走的意向 , 强化普攻先留着 , 可以一直平a , 敌人逃走的时候2a留下 , 1技能补刀带走 。
打团的狂铁
硬要说伤害的话 , 狂铁在战士中不是顶尖的 , 但是他的强大是可以靠着回复效果让自己成为一个堪比坦克的重装战士 , 不要想着蹲草 , 因为你蹲草的时候身上大概率没能量 , 先在敌方前排身上攒能量 , 或者附近有让你打的野怪和兵线 , 后排交掉保命技能或者位移 , 2闪直接冲进去A13 , 一套脆皮残血 。
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带线期的细节
中后期带线的时候 , 不要为了快速清兵而丢技能 , 可以只用普攻和1技能清兵 , 因为你不确定是否有人在蹲你 , 一旦你交掉了全技能 , 那就是真空期 , 任何英雄都是如此 , 所以突然打起来的的话可能会吃亏 , 1技能用完 , 赶紧普攻攒能量 , 之后慢了再用 , 这样相对安全一些 。

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