Falcom四十周年专访:对话近藤季洋社长与陈云云社长

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无论如何 , 你都可以在这个美妙的时间点里 , 见证一切的发生——嘿 , 你知道的 , 虽然世界在变 , 音乐在变 , 连**也在变 , 但他们已经找到了新东西 。
说个有趣的事情 。
如果把今年算上的话 , 距离Falcom的成立 , 已经过去了四十年之久 。 四十年 , 说起来有些轻飘飘的 , 就算变成文字书写下来 , 也感觉不到什么重量 , 但仔细想想 , 确实是个漫长到有点儿丧失真实感的时间了——这比我还大得多哩 。
在这四十年的时间里 , Falcom以《ギャラクティックウォーズ1》为起点 , 将"DragonSlayer"系列、"英雄传说"系列与"伊苏"系列推上了历史舞台 , 人来人往 , 几经变化 。

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Falcom历史上的第一款游戏《ギャラクティックウォーズ1》
这是有趣的 。
而我们则有幸受到云豹娱乐的邀请 , 在Falcom成立四十周年的这个时间点 , 与Falcom的现任社长近藤季洋先生和云豹娱乐的现任社长陈云云女士 , 进行了一次对谈 。 通过这次对谈 , 我们聊了许多有关Falcom、有关"轨迹"、有关云豹娱乐的事情 , 了解了这些隐藏在有趣背后的 , 诸多细节 。

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左:近藤季洋;右:陈云云
Q:在Falcom成立四十周年之际 , Falcom有没有考虑过复活一些曾经的IP , 或者将一些经典的老游戏 , 带到现在的主机平台上来?
近藤季洋:对于把老IP带到最新的主机和平台这件事 , 我们其实一直都有在计划 , 并不是因为四十周年这种值得纪念的日子 , 才会去做的 。 而不管是所谓的重制或是重置 , 其实都有在规划中 。 今年虽然没有具体的内容能够透露 , 但在Falcom的股东大会上 , 会有最新的消息跟大家分享 。

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Falcom四十周年LOGO
Q:"轨迹"系列"共和国篇"的预计长度 , 大概是怎样的?和"闪之轨迹"系列相比如何?"共和国篇"计划几作完结?
近藤季洋:因为"闪之轨迹"系列 , 就是所谓的"帝国篇" 。 在Falcom自己的大纲中 , "帝国篇"是"轨迹"系列中最长的篇章 。 在我们的规划中 , "共和国篇"是"轨迹"系列中第二长的篇章 。 对于分成几部作品来讲述"共和国篇"的故事 , 我们已经有一个大概的想法 。 但因为之前出现过定好作品数量 , 后来却临时变更的情况 , 所以这个数字目前暂时还是保密的 。
而凯文所属的组织为星杯骑士团 , 是隶属于七曜教会的一个骑士团 。 在"轨迹"系列的世界观中 , 整个大陆由女神所创造 , 所以侍奉女神的七曜教会 , 跟塞姆里亚大陆上的各种谜团 , 有着非常深厚的关系 。 随着故事逐渐发展到"轨迹"系列的核心部分 , 星杯骑士团的重要性也越来越高 。 在这样的发展中 , 我个人预测凯文一定会有属于他的戏份 , 到了那个时候 , 他就会登场 。
Q:《那由多之轨迹》在玩家之间被看作是《双星物语》的精神续作 , 对此Falcom是怎么看的?
【Falcom四十周年专访:对话近藤季洋社长与陈云云社长】近藤季洋:作为一个了解这部作品 , 是怎样被开发出来的人 , 我个人觉得玩家将《那由多之轨迹》看作《双星物语》的精神续作 , 是很有道理的 。 在Falcom内部 , 其实一直都有这么一个想法 , 就是做一款不是"轨迹"和"伊苏" , 但有着丰富动作要素的游戏 。 而这样的开发者聚集在一起 , 制作出来的第一款游戏 , 就是玩家们熟悉的《双星物语》 。 《那由多之轨迹》则是接在《双星物语》之后开发的 , 因此两者有着许多相似之处 , 这点我是并不意外的 。
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