盘点英雄联盟手游基本不会出但出了就强度爆炸的英雄

1.解脱者塞拉斯
当初塞拉斯问世 , 技能带护盾 , W技能带斩杀效果并且回复能力爆炸 , 是个有位移能创造奇迹的英雄 。 但是他的大招具有“偷窃”其他英雄大招的能力 , 刚出来时就创造了无数的bug和有趣“玩法” 。 永别了 , 牢笼!
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2.阳光男孩恶魔小丑萨科
萨科可以通过从敌人背后行刺而造成恐怖的伤害 , 萨科可以创造出一个可以战斗的幻象 , 当幻象时间结束后会猛烈爆炸来使他的敌人狼狈不堪 。 他那把恶毒的匕首同样涂满了恐怖的剧毒 , 给敌人带来痛苦 , 煎熬和死亡 。 小丑的主要问题是对于手游来说隐身(不是潜行)这一属性太变态了 。 lol一直秉承着博弈这一游戏理念 , 不会允许出现让对手无法反制的存在 , 比如远古时期的卡萨丁男刀妖姬 。 小丑的隐身对于手游来说过于赖皮 。 其次小丑玩得好不好主要看控分身和拉分身 , 手游我想不到精准控制分身的办法 , 拉分身更是无稽之谈 。 也只能当成自爆兵来往人堆里跑 。
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3.瘟疫之源图奇
盘点英雄联盟手游基本不会出但出了就强度爆炸的英雄】不得不说 , 图奇是一个设计的非常优秀的ad 。 可惜基本很难登录lolm了 。 第一是机制对于lolm来说太变态了 , 打团抓人q等我隐身 , 这一点对比寡妇就知道多恐怖 , 而且他还是高爆发超长手 。 打团先开隐身找位置 , 开r直接站桩扫射融化对手 , 等对面想反制伤害已经打完了 , 优势基本无法翻盘 。 对线期有事没事去中路跑跑 , lolm地图这么小 , gank失败甚至没啥损失 , 但是拿到人头就起飞 。 风险忽略不计 。 第二手游的提莫是改版过的 , 基本等于老鼠青春版 。 lolm不会允许不同英雄技能过于相似 , 那么等待老鼠的也只有重做这一条路 , 但是你都重做了 , 还是老鼠吗?我说他是新英雄一点不过分吧 。
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4.元素女皇琪亚娜
她从周遭的环境中获取力量 , 打出王者风范的战绩 。 作为一名高机动性的AD爆发刺客 , 她执掌全图 。 设计的难点在于她的W技能 , W技能用来选取一个地形元素 , 奇亚娜向前突进以采集它的能量 。 她的被动也依赖于地形的选择 。 但是假设移植到手游里 , 这个该如何简化操作才可以使得英雄能完美打出端游里的操作呢
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5.破败之王佛耶戈老佛爷
一位千年以前的国王 , 一个强大的亡魂怨灵 。 作为破败军团的王 , 以及破败之咒 , 光明哨兵的起源角色 。 佛耶戈可能不会出现在手游 。 原因是佛耶戈机制实在过于复杂 , 导致佛耶戈成为了bug之王 , 出了这个英雄意味着每个版本都要修复因为他而出现的海量bug , 对于端游来说这种现状都难以维持 , 程序员可能不止一次想要打死设计了佛耶戈的设计师了 。 更别说对比端游来说体量小的可怜的手游了 。
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6.机械先驱维克托
这个英雄的问题主要是E和大招 。 在端游里 , 你释放这两个技能需要选择一个起点 , 然后选择方向最后再释放 , 对于端游来说这没什么问题 。 对于手游来说 , 这两个技能无法利用两个步骤就释放出来 , 最低也得3个步骤 。 点击技能 , 选择起点 , 拖动选择方向 , 松手释放 。 对于维克托来说 , 这就是毁灭性的 , 本身维克托就是一个灵活拉扯的英雄 , 技能设计太笨了会极大影响这个英雄的灵活性 。 并且维克托还是双城之战的重要配角之一 。

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