如今的昆仑万维可能早就不应该被视为单纯的游戏公司了。|闲徕互娱五年拿下45亿净利润,母公司却越来越不像游戏公司了( 二 )


表现比较稳定的还是《部落冲突》《皇室战争》这些安卓端的代理产品 。 游戏本身就具有一定的知名度 , 昆仑万维仅花了1、2万的推广费就能获得过亿的收入 。
如今的昆仑万维可能早就不应该被视为单纯的游戏公司了。|闲徕互娱五年拿下45亿净利润,母公司却越来越不像游戏公司了
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爆款难寻 , 昆仑万维还在游戏研发上踩下了急刹车 。
2018年昆仑万维的研发投入以3.88亿达到峰值 , 随后的两年里分别降至2.82亿和1.66亿 , 研发投入占营收比重也在逐年下降 。 研发团队也大幅缩水 , 研发人员从2018年的832人锐减将近一半到2020年的426人 。
项目方面 , 之后的《洛奇》和《仙剑奇侠传移动版》面世之后都没有取得特别好的成绩 , 2019年提及的SLG项目只在2020年Q1财报中再次提到 , 之后就逐渐销声匿迹 。
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近期面世的游戏产品有MMORPG《圣境之塔》和女性向互动小说《MoonLovers:ChoiceofLove》 。
《圣境之塔》于6月在东南亚市场上市 , 最高登上了所有市场的iOS畅销榜的TOP30 , 游戏首月收入超过200万美元 。 但产品上线至今不足半年 , 如今仅能在印尼市场保持在畅销榜TOP100 。
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9月份的时候昆仑万维和字节跳动达成合作 , 《圣境之塔》在国内市场将由字节跳动新设立的游戏品牌「里游互娱」独家代理 , 产品计划在2022年Q1上线 , 目前尚未取得版号 。 另外 , 《圣境之塔》一度因为涉嫌抄袭《原神》而在海外引起热议 , 之后在国内市场的表现还有待观察 。
至于女性向互动小说 , 昆仑万维算是比较早涉足的国内厂商之一 。 公司在2018、2019年分别推出了《Moments:ChooseYourStory》和《Desires:ChooseYourStory》 , 已经对这一品类有所涉及 。
互动小说在海外的市场潜力的确存在 , 根据SensorTower的数据 , 中文在线的《Chapters:InteractiveStories》在2020年的海外收入超过了1亿美元 。
昆仑万维最新的《MoonLovers:ChoiceofLove》还做出了差异化 , 在同类产品涵盖玛丽苏总裁文等题材之后 , 该产品已经拓展到和狼人、吸血鬼恋爱的题材 。 据公司透露 , 产品在测试期间次日留存超过45% , 产品首月ROI超过100% , 算是有不错的产品潜力 。 但目前游戏仅在爱尔兰市场登上iOS畅销榜TOP100 , 想要达到重度游戏的营收水平还有一定难度 。
如今的昆仑万维可能早就不应该被视为单纯的游戏公司了。|闲徕互娱五年拿下45亿净利润,母公司却越来越不像游戏公司了
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目前公司还储备了数款面向海外市场的游戏产品 , 计划在未来一年内上线 。
《奇幻岛》是一款欧美神话题材的SRPG、《战龙传说》是一款面向欧美、日本和中东地区的3D塔防游戏、《秘境传说》是融合了Roguelike元素和欧美卡通风格的放置卡牌游戏、《守护》则是《神魔圣域》迭代版本 。
从产品类型来看 , 出海仍然是昆仑万维游戏业务的主旋律 , 其中像Roguelike这种元素在国内市场已经得到验证 。 依照时光机理论 , 将国内成功的品类带到海外是昆仑万维所熟悉的 , 经历了这么久之后游戏业务是否能够触底反弹还得等游戏上线才能知晓 。
游戏投资不多 , 但投行化仍没有改变
昆仑万维在投资方面的敏锐度却不得不让人佩服 。
除了闲徕互娱、Opera、Grindr、StarMaker这些长期持有的项目以外 , 趣店、映客等项目投资都产生了不错的收益 。 其中昆仑万维在2016、2017年总共花2.45亿美元收购了Grindr的全部股权 , 并在2020年以6.2亿美元的价格出售 。 2020年昆仑万维收到3.2亿美元的交易款 , 年内就已经实现27亿营收、49亿利润的倒挂成绩 。

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