原神:深渊环境转变,胡行钟遭到针对,胡桃已经不值得强抽
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我想有在打深渊的玩家都能感受到 , 从1.5版本以后的深渊设计就是朝着散高使用率的组合这个目标去的 , 其中胡桃就是被针对的核心 。 在1.5版本以前的深渊基本就是火C跟温迪的天下 , 可是现行版本基本上就没打算让你胡桃一直舒舒服服车过去 , 胡行钟早已经不再是深渊T0队伍 。

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深渊从考观念或练度变成观念+角色+练度 , 因为早期深渊是真的太简单 , 目前为止也还称不上是难 , 但照这个趋势未来是真的不好说 。 以本期11层怪物为例:11-1跟11-3两组火免疫怪 , 基本上已经撇除掉胡桃走下路的选项 。 那我们再来看上路就发现一个问题 , 胡桃那索敌判定好打雷萤、冰萤术士吗?
胡桃好打跳来跳去还遁地的骗骗花吗?假设你可以贴水秒掉一批 , 那分批出怪怎么办?能打跟好打是两种概念 , 我也可以只靠行秋的水伤通下路让主力胡桃在后台挂机 , 但那就已经离经叛道了 。 或许有些人会说那大不了这次别上胡桃 , 那下一期呢?未来胡桃的舞台会大吗?

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通常玩家打深渊一般分成凹秒数或追满星两种目标 , 凹秒数说白了就是砸时间靠赛 , 用大量的场次摸索怪物行动规律 , 有凹过就明白时常看似对称的分布 , 但左开右开甚至角度差一些结果就完全不同 , 最后用一些反直觉走位跟人品爆击去打一个极致成绩 。 那只能说明这队伍的上限 , 而你可能一辈子不会花时间去碰这个上限 , 所以拜托不要看到网上某些角色or阵容速通只要10秒、20秒就觉得超强超猛我来我也行 , 人家花多少时间跟心血我们根本不知道 。

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什么情况下的胡桃最强?当游戏变成无脑打桩模式的胡桃超级强 , 常常在论坛看到人家说胡桃伤害多猛多高 , 是的没错我从来不敢否定胡桃的伤害 , 但前提是你要有能力帮她把问题简化 。
然而这不是抽一只胡桃就能解决的事情 , 贴护盾、聚怪、拆怪的盾、上水 , 胡行钟已经能解决大部分的事情但也不是全部 , 何况不是每个人都有胡行钟 , 最难解决的始终是怪乱跑这件事情 。 除了免疫或是属性盾这些硬性问题 , 胡桃也有一些天生难处理的怪 , 像是举无敌盾的遗迹防卫者、钻来钻去的幼岩龙蜥、开出蚊子的各色术士以及未来版本很高机率进深渊的流血狗 。

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综上所述我们可以归纳关于胡桃的特色:
1.只看站桩伤害胡桃确实是原神第一梯队 。 2.胡桃处理不了群怪、散怪 , 能帮忙的只有万叶跟走位 。
3.越来越多霸体乱跑的怪 , 都是胡桃的软肋 。 4.免疫怪直接劝退 。
所以胡桃此时此刻正在被打压 , 发挥不出理论上的强度 , 练度越低感受越深 , 胡桃在未来一、两个月的深渊很有可能会比现在更辛苦 , 抽养胡桃前请先确定你有能帮她解决问题的队友 。
【原神:深渊环境转变,胡行钟遭到针对,胡桃已经不值得强抽】来源:九零后游戏君
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