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可惜的是,这60枚金币能买到的外观奖励少得可怜,想解锁英雄的一条语音就需要花费25枚金币,而购买英雄表情则需要500枚金币,至于玩家们普遍追求的最高外观奖励——英雄的橙色皮肤,售价更是高达惊人的1900金币 。也就是说 , 玩家如果想要免费获得橙色皮肤 , 他们至少要花费超过8个月的时间来积累金币 。有外国网友统计,如果玩家想从零开始免费收集一个英雄的所有外观奖励,需要足足五年的时间来攒够金币 。

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如此高昂的定价自然迎来了玩家们的反对,不少人表示暴雪采取这样的模式和定价 , 简直是逼着玩家充钱,同时还有玩家指出,海量的外观奖励本身就是《守望先锋》留住玩家的重要因素,暴雪加大获取它们的难度就是在将这些玩家赶出游戏,对新生的《守望先锋:归来》绝对不是一件好事 。

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这样的说法并不是无凭无据,《守望先锋:归来》的对局收益不再与玩家的等级经验挂钩,而是与战令等级绑定,也就是说,现在玩家能在游戏中能得到的只有战令通行证提供的奖励内容 。对于新入坑的玩家来说,这当然不算好消息,因为在没有额外充值的情况下 , 他们基本与大量的前作外观奖励无缘 。
此外,整个赛季的战令通行证只有80个等级,而玩家可以通过完成挑战任务加速升级,在一天内迅速获得多个战令奖励 , 等到玩家取得了所有战令通行证的奖励之后,继续游戏似乎已经失去了意义,因为玩家几乎不能在游戏中获得其他收益了 , 在这样的条件下,《守望先锋:归来》很可能会面临玩家大量流失的情况 。
改善游戏环境,暴雪做到位了吗
说到前作《守望先锋》对玩家最不友好的一点,许多老玩家可能都会提到交流氛围的问题,也许是因为游戏主打快节奏的多人PVP玩法,《守望先锋》的对局中时常出现队友互相甩锅甚至对喷的情况,这样的游戏环境自然会打击玩家们的积极性 。

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暴雪似乎想在《守望先锋:归来》中改善这种情况,创造一个对新人更友好的环境 。在《守望先锋:归来》中,玩家在对局中不再能看到彼此的等级 , 对局之外游戏也在尽量淡化玩家等级的存在感,尽可能减少了老玩家歧视萌新的情况 。除此之外,暴雪还积极监管玩家的发言互动,甚至开始对聊天频道进行记录,以求规范玩家的言行举止 。
可以看出 , 为了改善游戏的交流氛围,暴雪确实想出了一些对策,但经过这两天的游戏体验之后,我不得不悲观地估计,《守望先锋:归来》可能并没有对新老玩家友好多少 。
《守望先锋:归来》的一大改动是将传统的6V6对局调整为了5V5,这进一步加快了游戏的节奏,5人组队的机制改变了阵容搭配,官方提倡的标准阵容中现在只有一位重装英雄,在之前6V6的机制中,一般会有两位负责抵挡伤害的重装英雄 。
前排肉盾的减少意味着后排承受更大的压力,输出和辅助英雄都需要更加注意在战斗中保护自己,对于不熟悉英雄和地图的新手来说 , 游戏变得更加困难 , 特别是当敌方英雄突入到后排时 , 缺乏经验的萌新往往会毫无还手之力、任人宰割 。
至于重装英雄则迎来了更大的改变,数量的减少反而增加了这一位置的特殊性,这些英雄现在普遍具备极高的血量和护盾,同时还有配套的求生技能,让他们即便没有队友辅助也可以在敌人的集火下坚持一段时间 。
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