字节教育内部认为,至少需要一万所学校采用该系统,才能积累足够数据——这对现在的大力教育来说投入过大 。一位字节人士称,教育需要像熬中药一样的耐心,但大力教育现在需要的是西医的效率 , “还不能是处方药 , 得要强心针一般的效率 。” 他说 。
大力智能学习灯接下来也不会再发布新品,上千人的团队至少有一半人离开 。2020 年 10 月上线到 2021 年底 , 大力台灯售出 100 万台,但未能盈利 。原本字节希望在台灯上加课程和辅导服务来收费,但 “双减” 后放弃 。
大力教育探索的另一方向是出海 。原先面向国内低幼儿童教数学、英语的瓜瓜龙,转向教海外低幼儿童英语,尝试了一年多规模不大;此外字节还在内部测试一款面向成人 , 情景化英语教学产品 Bytelingo;出海业务接下来仍会保持探索 。
2020 年 10 月陈林曾提出,教育做好了三年不盈利的准备 。《晚点 LatePost》了解到 , 过去三年,字节为教育业务投入超过 100 亿元 。但当教育业务再也没有盈利的可能时,缩减在所难免 。
“双减” 后,陈林在一次全员会上说 , 虽然组织人数到了谷底 , 但稳定了下来;尽管有很多事不能再做,但也定下了几个新方向,相信还是能用创新教育改变人 。
朝夕光年多个游戏工作室收缩
朝夕光年(字节游戏业务主体)的裁员规模不及教育,但同样要面对营收压力 。
在本轮整体裁撤的 101 游戏工作室是字节游戏最早成立的工作室之一 , 其团队主体是字节在 2020 年收购的游戏公司墨鹍科技,主要专注研发经典 IP 游戏 。该工作室负责人费舍尔曾是一家知名游戏开发商在中国的测试主管、助理制作人 。
据了解,101 工作室手中目前有三个游戏项目 。101 工作室裁撤后,字节游戏上海地区仅剩专注于大 DAU、中重度游戏研发的无双工作室 。
无双工作室主推的《航海王热血航线》在 2021 年 4 月上线首日便登顶 iOS 免费榜,但随后未能延续此成绩 , 七天留存率曾一度降至 30% 。“目前也尚未回本 。” 一位知情人士称 。
此外朝夕光年旗下其它地区工作室的部分项目也将遭到裁撤,其中包括北京绿洲工作室 P5 项目——一款玩家对战类射击游戏 。而字节游戏发行线则在今年 5 月进行了一次团队缩减 。
这并非朝夕光年第一次启动裁员 。一位朝夕光年人士告诉《晚点 LatePost》,2021 年年底 , 字节已经裁撤了几个投入较大的项目,其中包括由北京绿洲工作室负责开发的一款开放世界游戏,该项目曾被内部寄予较高期望 。
字节进入游戏行业时间很短,但它早已是游戏营销的重要流量渠道,一进入市场就展现出颇大的野心 。
字节目前在北京、上海、深圳、杭州四地成立的若干游戏工作室,几乎覆盖了所有类型的手机游戏:休闲游戏发行、各品类中重度游戏研发、经典 IP 游戏开发、开放世界游戏研发、赛事体系搭建,甚至是虚拟偶像开发 。2021 年,字节又先后收购了沐瞳科技与有爱互娱两家游戏公司,沐瞳科技的《无尽对决》是东南亚最受欢迎的多人射击类手游 。
一位朝夕光年人士告诉《晚点 LatePost》,部门的一个核心策略是全面铺开,然后对游戏类型进行分层,一部分团队做成本低、但容易产生现金流的游戏,再用他们挣到的钱供养需要多年研发的大型游戏 。
字节跳动成立的第一个游戏工作室是北京绿洲工作室 。它从成立伊始便启动了超过 6 个项目 , 其中包括用于培养年轻人的独立游戏项目;研发简单、强依赖运营和渠道的棋牌类游戏;主打出海的策略类游戏;中型体量的第三人称射击和角色扮演游戏,以及超大投入、超百人参与的开放世界游戏 。
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