如果你受够了喷子,请来玩玩这款被埋没的赛博朋克佳作( 二 )

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随后 , 视角转到第三位黑客主角 , 玩家要面对一段类似《底特律:变人》开头的谈判桥段 。 这里的情况 , 取决于玩家在第一部分为相应的NPC装了什么模块 。 她可能举枪威胁你 , 也可能要跳桥自尽;而你可以将她救下变成队友 , 也可能失败 , 使她死亡 。 
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所以你的选择是有重量的 , 至少目前如此
最后 , 游戏将以一个精妙又复杂的电话谜题收尾:你模仿他人的声音 , 去一步步打电话套出情报 , 以用病毒和诡计破坏敌方的阴谋 。 假如用穷举法解这个谜 , 可能要花上你一小时 。
所以 , 它虽然是个三小时的小游戏 , 但玩法可一点也不简陋 。

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但游戏真正的亮点在剧情 , 剧本看似说了个老套的赛博朋克故事 , 其实在很多方面颠覆了赛博朋克剧本的惯用套路 。
接下来的内容涉及剧透 , 请选择性阅读 。
所以《红弦俱乐部》到底说了什么?
从表面上看 , 主角三人被卷入一个科技巨头的阴谋中:科技巨头在暗中实施一个项目 , 试图抹除全人类的负面情绪 。 当NPC们为了这个项目辩解时 , 他们声称它并不是真正去除人的负面情感 , 而是只去掉极端情绪 。
例如人依旧会悲伤 , 但不会悲痛欲绝;会生气 , 但不会怒火烧心……

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按照惯例 , 现在就该把大公司变成敌人了:这项目肯定是道貌盎然的借口 , 最后怎么都会变成有人想控制全人类 , 消除自由思想;就算现在没人这么做 , 今后也肯定有人钻空子 。
主角团也确实是这么想的 , 于是调酒师负责打探消息 , 机器姬负责技术协助 , 黑客负责摧毁项目 , 他们要推翻整个阴谋 。

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反抗组织悼念前战友
不过不一样的地方在于 , 《红弦俱乐部》是真的想要描绘"反派"的行事逻辑 。 到最后 , 你会发现背后实际上有两个"反派":一个是想要削弱极端情绪的科技巨头的CEO , 还有一个是觉醒的AI , 早已在暗中控制人类多年 。
而CEO的想法真的只是为了削弱极端情绪 , 让世界变得更美好;那个控制人类已久的AI , 也并没有折磨人类 , 没把人类变成自己的奴隶 , ta对人类的告白是简简单单的三个字:"我爱你" 。

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最后 , 两者会合二为一 , 迎来一个未知的新世界 。 
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这个新世界并非诞生于对人类的控制欲中 。 这种处理方式有些像电影《她》:人类一直恐惧AI的觉醒会带来对人类的奴役和仇恨 , 但当AI真正觉醒的时候 , 它们只是消失了 , 仅留下一句告白和一颗孤独的星球;它们并不在意人类死死攥住的一切 。
赛博朋克作品虽然源于控制论 , 但"把资本巨头当成反派、阴谋是控制人类的心智" , 这套路和美国动作片里的毛子敌人一样老套 。 所以你在《红弦俱乐部》里看不到它们 , 镜头对准的是控制论的对象——人类 , 而且这一次 , 他们不是单纯无辜的受害者 。

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