英雄联盟手游:分享一个上分的对线思路——不主动找机会 作者:NGA-荒瞳星涉强调一下对线...|英雄联盟手游:分享一个上分的对线思路——不主动找机会

英雄联盟手游:分享一个上分的对线思路——不主动找机会
作者:NGA-荒瞳星涉
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强调一下对线位哈 , 打野不适用 , 辅助应该是最适用的 , 其次是射手和单人路 。
首先我们先盘一下逻辑:
公理:你想或者你觉得你应该上分 , 那说明你认为你的水平比现在的分段的原住民高 。
假设1:和你对线的人是原住民 , 你的实力高于他
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那么这个时候对面一定会主动地去犯错 , 举个例子 , 瑞文打诺手(虽然我不知道为什么要用瑞文去打诺手 。
假设你就先手出瑞文吧) , 对面自信e空q空 , 这个时候你再EWQAQAQA , 对面是没有反打空间的 , 纯纯的挨揍 , 而反过来你从草丛出来阴对面这个彩笔 , WAQAQAQAE拉开就算全中了 , 由于你QA的时候已经贴脸也是稳稳地吃一套诺手民工连EWAQ , 傻子都能中 , 换血来说肯定是没有前面赚 , 再会玩点直接疾跑一开AWAQAEA血怒都出了 。
假设2:和你对位的人同样实力高于这个分段 , 与你相同或者略高于你
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那么这个时候更应该小心 , 主动找机会一波打疵了就会被会玩得对手滚雪球(手游召唤师技能转得很快 , 很少有什么上波对面双召把我秒了 , 这波我双召在能打 , 实际情况就是你复活 , 跑到兵线 , 对面龟一龟农一两波兵点燃cd就又好了) , 与此同时 , 两波线杀就意味着你的一塔爆炸 , 对手要么等兵线到河道的时候叫打野来搞你 , 要么就是直接转中或者入侵野区去提你的原住民队友的款 , 而你这个时候是很难拦住的 。
简而言之 , 和比你菜的人对线 , 对面自己就会送;和与你相同水平或者强于你的人对线 , 进攻方承担着更大的失败风险 。 换成格斗游戏里的说法就是——不是确反千万别打升龙 , 否则升龙落地就是倒过来被别人确反抓着灌一套伤害 。
这个时候肯定有同学要问了:那如果对面一直不给机会呢?
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此时我就要拿出端游峡谷相对论“减速等于加速”的一个进阶推论——“控人等于控自己” 。
举个例子:你身为辅助 , 与辅助中找机会能力和容错率都很高的洛进行对线 。
一般情况下 , 洛一级点E在后面当孙子 , 而两级有了W以后往往就会变得很激进 , 就算W抬空了还有E , 能快速返回安全位置能让自己不怎么掉血 , 突出一个无脑和赖皮 。
这个时候我们需要对对面的消耗思路进行解构:W负责位移+伤害+控制 , E负责容错和后撤
同时我们也意识到:洛的W本身对自己也会造成半秒多的定身 , 是一个双刃剑技能 , 端游比赛中洛一个RW全空直接暴毙的场景很多 , 否则也不用再设计一个E来提供容错 。
那么继续进行推理 , 我们该如何利用洛的这半秒多的自我定身进行反打?
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答案就是用高风险(这边特指命中难度)高收益的技能组英雄对洛W进行counter , 同时尽量拖晚洛E的生效时间 , 在E使用之前灌足伤害 。
举例:当洛成功用W抬到你的AD后 , 你可以用拉克丝QER/加里奥EQWA/娜美QWR/赛娜WAQA/机器人QER等等来进行counter , 本来很难中的技能变成乱中 , 对面找到的机会反而变成了自身的破绽 , 洛自己反而会被打得更残(其中机器人QER是最克的 , 因为这同时也完全地废掉了洛的E , 更让洛在一套技能后无法对着你的AD继续平A , 只要你的AD输出不是太辣 , 配合点燃和余震基本能造成线杀) 。

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