在《塞尔达传说:时之笛》中,曾经出现过传送门玩法?
我们知道:《哆啦A梦》中有一个神奇的道具随意门 , 动漫中的角色可以通过它去到任何想去的地方 。 其实在现代游戏中也有许多类似的设置 , 比如:大家熟悉的传送点等等 。 不过 , 提到将“传送门”玩法发扬光大的游戏 , 那肯定不能错过V社的《传送门(Portal)》系列 。

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《传送门》游戏中有所谓的传送门枪 , 跨越空间的玩法结合各种各样的谜题呈现出非常好的可玩性 , 使之成为经典产品系列 , 并影响了后续游戏的制作 。 不过 , 博士去查阅了一下资料 , 发现:所谓的传送门玩法并非《传送门》首创 , 而是源自2006年的一款迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目《NarbacularDrop》 。

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《NarbacularDrop》中的传送门玩法与《传送门》中的设定十分相似 , 不过它是一款用于展示的独立游戏 , 并没有过多的内容和功能 。 游戏中天才的创意吸引到了Valve , 《NarbacularDrop》的开发团队随即加入了V社并参与了《传送门》(2007年)的开发工作 。 如此看来 , 所谓的传送门玩法最早是出现在2006年的时候 , 之后才通过《传送门》传达给了所有的玩家 。

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不过 , 近日博士得知了一则有趣的消息:当年N64平台经典游戏《塞尔达传说:时之笛》的开发过程中 , 其实出现过“传送门”的玩法概念!《塞尔达传说:时之笛》可是1998年推出的游戏 , 比《NarbacularDrop》早了好多年 , 让我们来看看是怎么回事 。

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曾经担任过任天堂程序设计师的“GilesGoddard”在接受游戏媒体的访问中进行了上述的爆料 , 他表示自己已经完成了相关的技术 , 但是传送门的机制最终没有添加进《塞尔达传说:时之笛》 , 非常的遗憾!“GilesGoddard”曾经参与过《星际火狐》、《超级马里奥64》等等经典作品 , 显然不是在胡说八道 。

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“GilesGoddard”表示他们做的传送门概念比Valve旗下的《传送门》还要早上十年左右的时间 。 这意味着他是在1997年左右完成的 , 从时间方面来看 , 没有什么问题;另外 , “GilesGoddard”还在个人账户上分享了技术展示片段 , 从玩法来看 , 确实是传送门的效果 , 也没有问题 。

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据悉 , “GilesGoddard”在自己备份的存档中找到了源代码 , 包含了N64版《塞尔达传说:时之笛》的第一张地图海拉鲁城堡 , 其中有一道可以穿梭空间的水晶传送门 , 进入后就马上来到地图的另外一个地方 。 由于相关代码版权仍然属于任天堂 , 所以没办法把完整内容分享 , 但是分享个动图还是可以的 。

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“GilesGoddard”补充:上述玩法概念是为了《塞尔达传说:时之笛》所进行了研究开发(R&D)项目 , 研发人员在N64主机的基础上可以天马行空 , 创造各种各样的东西 , 至于最终能不能放到游戏中 , 则不是“GilesGoddard”可以决定的 。 另外 , 传送门玩法只是众多创意中的一个 , 说不定宫本茂、山田洋一、小野冢英二这些大佬根本就没有注意到!
【在《塞尔达传说:时之笛》中,曾经出现过传送门玩法?】那么传送门玩法概念最早是在1997年左右吗?博士觉得:也不一定 , 说不定在此之前也有其他的才华横溢的游戏开发者搞出来过 , 只不过没有名气和影响力而已 。
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