作者 / 小保又一年《英雄联盟》(以下简称LOL)全球总决赛|《英雄联盟》出真人电影,会好卖吗?( 二 )


作者 / 小保又一年《英雄联盟》(以下简称LOL)全球总决赛|《英雄联盟》出真人电影,会好卖吗?
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作者 / 小保又一年《英雄联盟》(以下简称LOL)全球总决赛|《英雄联盟》出真人电影,会好卖吗?
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最适合走漫威模式是MOBA?
与LOL有着同样心思的MOBA游戏还有《DOTA2》和《王者荣耀》 。 前者脱胎于暴雪的《魔兽争霸》 , 后者则是腾讯旗下的拳头产品;但是 , 《DOTA2》在电竞商业化上的运营远不及LOL , 《王者荣耀》的影响力积累也还有待进一步沉淀 。
然而 , 作为能被称得上“国内三大MOBA游戏”的此三者都已有在走着不同程度的漫威路线了 。
首先 , 这三款游戏都有基于其故事背景的官方衍生创作 , 从而不断完善和拓展相应的世界观设定 。 范围涵盖漫画、小说、动画剧、真人剧等等 。 而在制作成本最高、最复杂、最考究的剧场版大电影一项 , LOL和《王者荣耀》也都相继启动了相关计划 。
其次 , 这三款游戏也有推出取材自其设定内容的二次消费项目 , 比如玩具手办、音乐会、文创授权、异业合作等等 。 此外 , 这三款游戏还分别推出了自家的虚拟偶像 , 以求进一步增强粉丝粘性和拓宽消费赛道 。
由此可见 , 这不仅仅是“影游联动”的双线操作 , 而是遍地开花的内容挖掘 。
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那么 , 当前在漫威路线上走出实绩的为什么是多是MOBA?MMORPG不也有着庞大的世界观和复杂的人物吗 , MOBA的“母体”RTS(即时战略游戏)又如何呢?
对此 , 情报君认为原因有二 。
其一 , 近年来MMORPG的热度远不如MOBA , RTS的核心设定则不在宏大的世界观或多线程叙事上 。 其二 , 与MMORPG所突出的社交属性相比 , MOBA则更突出其对抗属性 , 这一点与漫威模式更加契合 。
所以 , 正如出完故事前传、正篇、终章之后再继续出单人传和推出新角色的漫威电影 , MOBA也有它的新英雄、新皮肤、新篇章和新大陆 。 也就是说 , 大概不是MOBA选择了漫威模式 , 而是它本就如此 。
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▲LOL对战界面(资料图片)
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最大阻碍:暂时没有高光角色
作者 / 小保又一年《英雄联盟》(以下简称LOL)全球总决赛|《英雄联盟》出真人电影,会好卖吗?】尽管如此 , LOL要想成功对标漫威还为时尚早 。 从动画剧《英雄联盟:双城之战》不温不火的播出热度来看 , LOL当前“军备”的数量和力量都显然不够;而最关键的一点在于 , 无论是LOL、《DOTA2》还是《王者荣耀》 , 它们暂时都没能向市场投放出如蜘蛛侠、美国队长、雷神那样的高光角色 。
同理 , 还有超人、蝙蝠侠之于DC , 大黄蜂之于变形金刚等等 。 放在中国 , 那就是孙悟空之于西游 , 或哪吒、杨戬、姜子牙之于封神了 。
简单地说 , 有了这些高光角色 , 游戏新人和域外“路人”就有了对相关作品的认知抓手 , 游戏玩家和系列粉丝就有了能长期投入情感的靶标 , 游戏开发商和衍生创作者也就有了行之有效的方向 。
所以 , 现在的LOL还没有能成功推向大众市场的高光角色 , 漫威模式还是想来容易做来难的 。
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在这样的情况下 , 打造虚拟偶像会是那个塑造高光角色的捷径吗?
情报君认为 , 虚拟偶像是一个可行可试的方向 , 但脱胎于游戏的虚拟偶像始终还是不能凭空摆脱游戏的限制 。

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