以电子竞技为中心,韩国仁川着力发展高附加值游戏产业
齐鲁晚报·齐鲁壹点采访人员田佳玉通讯员李龙强

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游戏产业是过去十年(2008年~2018年)增长率比韩国经济增长率(年均3.2%)高3倍以上的代表性内容产业 。 游戏产业约占贸易顺差总额的8.8% , 其营业利润远远高于制造业 , 是备受关注的高附加值产业 。 随着新冠疫情后向“非面对面·网络经济”的转变加速 , 游戏行业也成为一项“丝毫不受经济萧条影响的产业” 。 实施社交距离措施后 , 人们使用游戏服务的时间增加 , 销售额也保持着增长势头 。
每年举办“电子竞技大赛”并运营4家本土俱乐部

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为扶植仁川游戏企业 , 促进地区经济发展 , 仁川市自2018年以来一直积极培育游戏产业 。 仁川市通过专注于传播游戏文化、培养和发掘人才等工作的“以消费为中心的文化事业方式”积极开展着战略性工作 。
为顺应时代发展趋势 , 仁川市推出电子竞技大赛、仁川桌上游戏节、全家冬令营游戏活动等符合“无接触”时代趋势的、适合大众玩的多种游戏内容 , 积极推广游戏的正面价值 , 为市民提供可以一起放松娱乐的休闲活动 。

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今年7月17日至18日 , 仁川市成功举办了电子竞技大赛 , 职业赛有来自韩国的6支队伍、来自中国大陆的4支队伍、来自日本的3支队伍、来自中国台湾的两支队伍 , 以及来自中国香港的一支队伍参赛 , 展现了职业游戏世界的精髓 , 吸引了全世界玩家的关注 。
尤其是职业赛的全部赛事和业余赛的决赛进行了现场直播 , 比赛期间 , 全球的玩家们通过直播方式身临其境地观看了紧张而又刺激的赛事 。
在本届“仁川挑战杯”职业赛中 , 来自韩国、日本、中国台湾、中国香港的“绝地求生大逃杀(以下简称“绝地求生”)”知名战队纷纷参赛 , 展开激烈角逐 , 引起了广泛关注 , 职业赛总奖金为8千万韩币(约合人民币43万元) , 经过一番激战 , OGNENTUS(韩国)夺得冠军 , GRIFFIN(韩国)获得亚军 , GLOBALESPORTSXSSET(中国台湾)获得季军 。
此外 , 击杀次数最多的OGNENTUS“UNDER”PARKSUNG—CHAN获得了MVP 。 业余赛事“仁川电子竞技业余挑战赛”则是举办了“跑跑卡丁车”和“英雄联盟”两个项目的比赛 。

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一直以来 , 为了赋值地区的游戏产业 , 增加市民享受文化的机会 , 仁川市举办了“仁川桌上游戏节”、“仁川电子竞技挑战赛”、“2019中韩电子竞技大赛”等多项电子竞技赛事 , 吸引了约86万名国内外游戏玩家尽情体验仁川的电子竞技 , 为宣传仁川城市品牌做出了贡献 。
为了培育游戏产业 , 仁川市目前为四家本土电竞俱乐部提供支持 。 受新冠疫情的影响 , 联赛无观众的情况长期化 , 仁川本土电竞俱乐部陷入难以创收的困境 。 此外 , 由于没有游戏节等线下宣传的舞台 , 人才的招纳、俱乐部的运转也困难重重 。
为了培育和支持仁川本土电竞俱乐部 , 仁川市为他们提供游戏基础设施、营销费用的支持 , 此外 , 俱乐部参加比赛时 , 资助参赛和培训等所有费用 。
为了促进电子竞技产业的发展 , 除了为仁川本土游戏俱乐部运营提供支持外 , 仁川还选出市代表队参加“第12届总统杯业余电子竞技大赛” , 并在全国决赛中荣获亚军 , 仁川市也因此被选为模范地方自治团体 。
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