动漫游戏|动漫游戏文创产品热衷到博物馆“抄作业”:是传统文化崛起,还是创新乏力?( 二 )
一些资深游戏玩家坦言,将中国传统文化与日本文化混淆,并以“东方美学”来概括,是过去西方文创产品常用的“套路”。“文化自信不光是一句口号。我们自己有灿烂高级的传统文化,在自己的动漫游戏和文创产品应该积极‘拨乱反正’。”

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欧洲设计的同一瓷器图稿,中国和日本呈现方式完全不同
在上海博物馆举办的“东西汇融--中欧陶瓷与文化交流特展”上,有一款1734年荷兰东印度公司聘请画家考奈利·普朗克设计来定制瓷器的图案“阳伞夫人”。展出的中、日两国以此图案制成的瓷器,从“阳伞”到“夫人”的衣着发型乃至边缘纹饰,都有明显的区别。业内人士表示,尽管中日两国文化有着千丝万缕的联系和往来,但“毕竟是不同国家,文化并不相同”。
采用文物上的元素是还原传统文化最直接的方式。从事珠宝玉器行业的刘卿也很关注博物馆的青铜器展,“传统纹饰对这个行业非常重要”。刘卿记得,自己15年前刚入行,第一项工作就是学习一柜子的文物图册:“不仅要熟悉各种传统纹饰,还要了解不同时代的纹饰差异以及背后的寓意。”当时他是工作室里为数不多的“科班出身”,还要将文物上的纹饰描成平面图案,好让年轻的学徒们直接对照上手练习。他坦言过去不少雕刻工匠文化程度不高,“来什么刻什么,流行什么做什么”,这样的情况下“直接用文物上的纹饰最可靠”。
“文物放在博物馆,参观人数毕竟有限。”一些文博从业者也乐于看到这样的现象:“通过动漫游戏或影视剧,以及各种文创产品,能让真正的传统文化有更广泛的影响。”
大数据让“复古”停滞不前?
不过,此番上海博物馆的噩国青铜器展之所以吸引吴先生和刘卿,一大原因是“终于有新鲜纹饰可以参考了”。
“翻看历史上的纹饰,是在不断变化的。难道我们今天重视传统文化,只能不断‘复刻’?”刘卿坦言,近年来一些获奖作品虽然屡有创新,市场反响却平平;但照搬文物款式的,一直很受欢迎:“这样对传播传统文化真的好吗?”
即使插上科技的翅膀,刘卿担心的问题似乎仍没有答案。有的“国风”游戏在上线之前,会将各个版本放到网上进行流量测试,选取最受欢迎的“复古”款式。一些游戏从业者也担心,如今的游戏越来越关注“小而美”,只要吸引并抓住少部分“核心消费者”便可获利,反而会把传统文化局限在喜欢“国风”的小众群体中。

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《江南百景图》画面参考古画
《江南百景图》中有一个道具“八仙灯”,原型取自“鳌山”,宋代以来的元宵民俗中,百姓喜欢将彩灯堆叠成山,形如巨鳌,因而得名--游戏中的角色形象、建筑设计、衣服形制,都能在古画中找到原型。在陈闻看来,“我们一直提倡文化自信,就是要通过好的艺术形式,让年轻圈层了解传统文化。”
“传统文化创新,首先是在了解传统文化的基础上。”一些游戏玩家认为,只有传统文化走进更多当代人的生活,才会激起创新与发展:“通过手机游戏传播传统文化,难道不是创新吗?”
“如果认为复原只是照搬古人,不算创造,那是太不了解情况。”曾在今年央视中秋晚会上为演员刘诗诗、井柏然打造了宋代装束造型的中国装束复原团队创始人刘帅认为,复原也是创新。除了根据文献记载还原古代服装的造型、花纹和工艺外,他们推出的很多古代服装花纹、配色都是根据历史记载自己重新设计的。有消费者买了他们的汉服,当作风衣穿搭去上班,在这些消费者眼中,“重要的是感受传统文化的魅力,而不是被传统束缚,才能将传统文化积极运用到当代生活中。”
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