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而城市营造中,百工百业的规划是首当其冲,当完成原始资源积累之后,就需要在游戏中进一步细致的规划好各类职业的人员分布,虽说古时候尚有重农抑商的说法,但在这个由我们所构建的城池之中大可不必 。
游戏当中的职业包罗万象 , 士农工商无一不有 。甚至一些“三教九流”的职业都在游戏内有所体现,而相性一致的建筑之间更是会出现连携效应,位置得当的情况下收益倍增 。
毕竟,一位农夫在田地劳累的工作之后,总会想到旁边的茶坊歇歇脚的嘛~

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与此同时 , 当城池规模逐渐发展起来后,抵御外敌的侵犯便显得迫在眉睫,在游戏中玩家可以选择不同的游戏难度,在不同的游戏难度下,外敌侵犯的数量和规模会有所不同,所采取的政策也需相应配合改变,例如在简单模式下,只需要建筑几个箭塔作为军事布防即可,但在困难模式下可能就要牺牲一小部分地区 。以舍小保大,此时城池的规划与城邦建设的重要性便凸显了出来 。

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而当城邦逐渐发展,游戏中教书育人 , 开化民众的内容也会逐渐占据整体进程的重心,游戏内中后期内容主要以教育民众,开化群众为主,一方面符合社会发展到后期对于居民整体素质的需要,另一方面,在教书育人的内容上,也并不仅仅是简单的堆砌数值,在建筑上有学塾与学院的差距,考试的内容也不是简单普考,而是完全仿照古时的科举制度,从乡试直到殿试的多重选拔,疯狂内卷 。

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而当民众整体知识水平有一定提升之后,游戏便顺利成章的发展到更进一步的治理层次 。此时,你的城市便是一处小小的王国,需要通过人才来研发游戏当中的科技树,以此强化各种资源的获取能力以及获得各种各样的附加收益,同时可以选择政策的颁布和实施 , 但政策向来都是一把双刃剑,如何把政策带来的负面效果压到最低 , 优势发挥到最大,就是需要仔细深思熟虑后才能行动的事情了 。

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政策之后,便是科技 。丰富多样的科技树也增加的游戏整体的可玩性 。游戏内的各个环节看上去彼此独立 , 实际上相互关联,牵一发而动全身 , 颇有非帝王之术难以驾驭的味道 。
而在这次试玩Demo中,所展示的内容尚不足EA版的百分之五十,系统方面更是仅仅只完成了大约百分之四十 。让人对《满庭芳:宋上繁华》的未展示内容,明年的抢先体验版发售,充满期待 。

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【《满庭芳·宋上繁华》开放免费试玩 还原宋朝民风民俗】“百围之木,始于勾萌;万里之途,起于跬步 。”千年前立城立邦的艰辛不易就在这个如诗如画的大宋中一一展示 。
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