《FIFA 23》游民评测8分 伟大系列的终场哨( 三 )


《FIFA 23》游民评测8分 伟大系列的终场哨

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而个性值的增减,将由球员的每一项行为决定 。当你在场上时,你的每一个动作都会让不同的个性值产生增减,例如完成盘带、射门之类的动作就会提升“独行侠”属性 。当你在场下,则可以在全新的“活动”系统中,通过购物来增加个性值——玩家赚的工资在《FIFA 23》里终于可以用来消费了 。
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如果你想提升“独行侠”,就可以像博格巴一样天天做头发,化身时尚达人;而想变成“主心骨”,就可以像拉什福德一样天天做慈善捐款——他们在现实中的这些离谱行为,反而在游戏里得到了完美的诠释,从某种角度上 , 可以说《FIFA 23》也是一部现实主义讽刺大作了 。
此外 , 经理模式也加入了一项重要的改动:你现在终于可以使用现实中的真人教练了 。他们来自各大联赛,既有英超的渣叔、瓜秃、也有尤文的阿莱格里、巴萨的哈维等人 。不过也有很多教练可能因为版权原因并未收录,像是法甲的大多数教练,以及著名的“狂人”穆里尼奥均未登场 。
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一年一度新卡来
线上模式依然是《FIFA 23》中可玩性最高的部分,而其中最受玩家欢迎的FUT模式,本次也获得了不少的改良 。
首先是球员之间的化学反应系统迎来了重做 。以往球员间的红绿连线系统被直接删除,取而代之的是简单粗暴的“凑人数” 。身处相同国籍、联赛、俱乐部的球员 , 只要上场的人数足够多 , 就可以获得类似“队套”的加成,提升他们的整体能力 。这也让玩家在组建球队时有了更多的可能性 。
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其次,本作在FUT中加入了一个新的“时刻”系统 。它是一长串的系列任务,具体内容有些类似于上文提到的“高光时刻”,但持续时间更长,其内容也是让玩家完成一系列固定的目标 。这些目标并不难,大多数都是传球、打门这些游戏的基础操作,比赛的难度也限定在业余级或半职业级等较低的水准 。可以说是针对网战提供的另一个新手教程了 。
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而完成这些任务,则可以帮助玩家获得一些新型的代币,用于兑换黄金卡包和高级黄金卡包——而且它们开出的球员还是可交易的 。由于任务每周都会有更新,所以这个系统也变成了提供给玩家的一项长期福利:只要适当肝一肝,就算不充钱你也可以爽玩 。
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不过像Pro Clubs , 或是Volta足球这些其余的线上模式 , 则没有获得什么改进 。除了两个模式会共享赛季进度之外,它们基本上和《FIFA 22》中差别不大 。这两个模式在整个游戏中相对独立,难以吃到《FIFA 23》每年数据库更新的红利,引擎改进对它们造成的影响也不大(尤其是主打街头足球的Volta模式),也因此让人提不起多少想玩的欲望 。
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其他有趣的改动
其实我最喜欢的一点,是当你在《FIFA 23》中第一次进入“开赛”模式后,系统会根据你的表现实时调整比赛难度,并且依据最后的结果来推荐你在游戏中采用哪个难度等级 。

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