其实这也不难理解,当开发人员寻求变动时,首要面对的便是两座大山——新玩家与老玩家,氪佬与普通玩家之间的游戏诉求差异 。
从MMORPG诞生伊始,二十余年的发展,使得此类游戏拥有一套十分成熟、庞大且复杂的游戏系统 。面对如此情景,在MMO游戏内耕耘多年的老炮自然是毫无压力,但对于新玩家来说繁杂的机制无疑大大抬升了游戏的准入门槛,而假如策划做出过度偏向快节奏的简化改动 , 以此吸纳新人,则便会引起大部分老玩家不满 。

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更何况,作为pay to win游戏模式的典型代表,国产MMORPG的诸多机制更是涉及到游戏中无数玩家的金钱利益 。而当核心机制的改动与营收直接挂钩时,开发人员难免会畏手畏脚,不敢轻易尝试 。
不过凡事都有个例 。在《逆水寒》四周年时 , 游戏所推出的“第二宇宙”瞄准的并非是被迫内卷的玩家,而是以一种巧妙的方式,在不触动不同阶层玩家利益的同时,尝试对那些可能刺激玩家内卷的机制进行变革 。
官方以四周年服务器为界限,之后所开放的服务器都将成为一个独立于往年 , 并永远不会被合并至之前服务器的专属战区 。简单来讲,“第二宇宙”就是将之前土豪遍地的服务器剥离开来,为新玩家或是希望远离争斗的养老玩家搭建一个进度独立、从零开始的平行宇宙 。

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这意味着所有玩家能够站在同一起跑线公平良性竞争,不必担心与之前区服的诸多差异,在一开始便陷入无休止的数值内卷之中,尽情享受一段平静惬意的江湖生活 。
而如今随着“破阵!争鸣再起”新资料片的发布,《逆水寒》围绕着传统MMORPG的诸多痛点入手 , 又在“第二宇宙”的基础上稍加升级,推出了“69争鸣服” 。

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顾名思义,“69争鸣服”在本质上依旧是网游中极为常见的开新服活动,但按照官方的话来说“服务器之前的底层逻辑不能一概而论” 。因此,争鸣服不仅有着专属的服务器奖励、全新赛季活动等标准内容,还与之前服务器无论是在游戏内容,还是服务器玩法上都有着许多差异 。
其中最大的差异便是在争鸣服中,服务器最高等级将在69级停留半年,且服务器等级69级期间,跨区玩法完全独立 。

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采用等级封顶的措施,抑制玩家无意义的内耗,这在如今的MMORPG中并不是没有先例 。但如此长时间的阶段性等级限制,再加上跨区玩法独立在外却是首次 。这也表明 , 相比在其他区服中,争鸣服的所有玩家将同处同一起跑线,新玩家没有追赶等级的压力,有着充足的时间熟悉游戏,并且不必担忧与其他区服的养成差距,陷入卷数值的怪圈之中 。
此外 , 由于隔绝了老服务器的干扰,曾经因为神豪们打造极品词条卷到天昏地暗而大幅提升的游戏体验成本也得到了有效控制 。在争鸣服中 , 无论是游戏基础的物价水平,还是装备词条的打造,都相当于从零开始,游戏的数值膨胀得到了遏制 。老玩家既能在此惬意地重温云上汴京最初的模样,也能在新服争霸的战场上感受最初与好友开荒扩土的激情 。

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尽管在氪佬的金钱攻势下,服务器的玩家间必然会渐渐拉开差距,毕竟在pay to win模式里,花钱享受更好的体验这本就无可厚非 。但在争鸣服中,等级封顶与区服玩法的限制 , 游戏还是给予了玩家一种相对平和的竞争方式 。
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