火影忍者手游的博人传黑土如约上线|博人传黑土上线不到一天,玩家就觉得会被削弱,强度明显离谱?
【火影忍者手游的博人传黑土如约上线|博人传黑土上线不到一天,玩家就觉得会被削弱,强度明显离谱?】火影忍者手游的博人传黑土如约上线 , 在经历了川剧自来也的热度高峰以后 , 这个忍者的存在感明显不够高 。 可能策划千代也早就预料到了这个问题 , 所以 , 就用最简单直接的办法让博人传黑土有较高的存在感 , 那就是顶尖强度 。 现在距离博人传黑土上架才不到一天的时间 , 就已经出现了各种吐槽她是毒瘤忍者或者超纲忍者了 , 甚至都有玩家开始列出具体的削弱方案 , 接下来我就说一下自己的上手体验 。

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博人传黑土的三套普攻都有不同的优势 , 默认状态下的普攻看起来最简单 , 但在其中位移的那一段效果是可以穿透一些攻击 , 你可以认为就是秽土斑的普攻位移效果 。 而通过下拉摇杆加普攻释放的加重岩攻击效果 , 现在也成为了一些玩家用来反手的手段 , 之所以这么说 , 主要就是因为这个加重岩攻击过程中有格挡效果 。 当预判对方马上要替身的时候 , 切换到加重岩攻击 , 就有概率用格挡顶过对方抓你后摇的技能 。 还有人会直接开局用加重岩的普攻往前突进攻击 , 用格挡顶着对方的攻击去起手 , 但这个打法比较莽 , 还是需要看你自身的喜好 。

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而上拉摇杆的轻重岩攻击优势就非常明显了 , 在上升过程中有无敌帧 , 主要是体现在刚起飞到飞到中间的那一段 。 而在空中的普攻和两个技能效果也各有优势 , 普攻有空中位移加抓取 , 同时抓到对方后有一个空中自由移动的效果 。 一技能空中旋转后进行抓取攻击 , 前半段的旋转效果是有无敌状态 , 当本体从空中落下进行攻击的时候才会切换到正常受攻击的状态 。 二技能的好处就是可以保持一定的滞空效果 , 同时还有四段的土石连笋的攻击 。

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除了通过在普攻阶段上拉或者下拉摇杆切换状态以外 , 博人传黑土还能够在技能释放后直接拖动对应方向的摇杆加普攻切换状态 。 基于这样的设定 , 你可以在刚飞天释放了技能后落地再继续上拉摇杆加普攻起飞 , 又或者是飞天落地后快速下拉摇杆切换到加重岩打出高爆发的输出 。 再加上博人传黑土奥义可以接技能 , 后半段抓取无法替身的效果 , 这个忍者注定不会弱 。

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最后总结一下我自己上手体验和实战的感受 , 高爆发、无敌帧、空中压制、奥义接技能 , 绝对是接下来段位赛中主流的忍者之一 。 至于强度是否离谱 , 这个看每个玩家的理解吧 , 毕竟现在游戏内的决斗场环境各位也都看到了 , 想要突出重围 , 最好的办法就是把强度做高 。 相较于一些只有强度 , 本身质量不高的忍者 , 博人传黑土起码是兼顾了强度和质量 。 另外 , 博人传黑土跟须佐能乎佐助是属于两个类型 , 博人传黑土是第一感觉就很强 , 甚至强过头 。 而须佐能乎佐助是刚上手感觉还行 , 只有深入体验后才会知道这个忍者的上限有多高 , 不知道各位更喜欢哪个类型的忍者?

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来源:App小胖子
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