首映式|【白夜谈】我们在《双城之战》首映式上蹭了红毯( 二 )


采访时还发生了一些有意思的小插曲——我们被安排在了日本采访人员旁边 , 乍一看仿佛是一家媒体 , 不少采访对象接受完日本小伙伴的采访就径自走了 , 留下我举着话筒在风中凌乱……一旁的日本大叔敏锐地发现了这个bug , 当主持人提示还有最后一个提问机会时把联合创始人Marc Merrill的采访让给了我们 , 这种国际主义精神让我在寒风中感到了一丝温暖 。
首映式|【白夜谈】我们在《双城之战》首映式上蹭了红毯
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拳头游戏联合创始人Marc Merrill
临近七点 , 工作人员指挥我们前往场地另一侧的3D球幕影院 , 观影仪式即将开始 。
去往影院的路上要经过一道室内长廊 , 主办方自然不能让这段路闲着:率先映入眼帘的是一座巨大的海克斯水晶雕塑 。 作为引导剧情走向的关键 , 现实世界中的蓝水晶也与剧集中一样暗藏玄机:三面机关同时转动时 , 会触发海克斯科技试验成功时的特效 。
首映式|【白夜谈】我们在《双城之战》首映式上蹭了红毯
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海克斯水晶启动时炫目的特效
继续往前 , 穿过一座两人高的黑暗之女安妮和地狱火泰迪的雕像(他们会在接下来的剧情中出现吗?) , 通道两侧用投影的方式还原了祖安颓废破败的地下城区和皮城白墙蓝瓦的欣欣向荣 。 不愧是有专业建筑师参与搭建的动画布景:祖安黑市充满了蒸汽朋克风格 , 皮城建筑则融合了法国装饰艺术和新艺术流派 。
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安妮和她的大跟班
长廊尽头是一间还原了比尔吉沃特海盗湾酒吧的饮料吧 。 令我们意外的是 , 这并不是专门为本次首映式打造的模拟场景 , 而是拳头的员工休息处 , 工作时间会供应各类饮料和小吃 , 着实令人羡慕 。
抵达剧院内部 , 嘉宾们已陆续就坐 , 我们也就近坐下 。 伴随着Imagine Dragon和J.I.D联手打造的主题曲Enemy(《宿敌》)的鼓点 , 金克丝和蔚的故事在大荧幕上徐徐展开 。
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这张照片上所有博主的粉丝加起来可以环绕地球一圈了
皮城与底城脆弱的平衡即将被海克斯科技打破 , 两姐妹的命运从此就要走上截然不同的道路……为防止剧透 , 我只能说 , 球幕影院独特的视觉冲击力和环绕立体声 , 加上剧集本身的品质 , 让我有一瞬间都忘了自己是来报道的打工人 , 心情随着姐妹俩的遭遇起起伏伏 。
【首映式|【白夜谈】我们在《双城之战》首映式上蹭了红毯】这并不是拳头在动画和音乐领域的第一次尝试 , 但也许是最好的一次:玩家对符文大陆上英雄们的了解素来只能依靠只言片语的官方设定 , 金克丝和蔚在故事背景中是势如水火的冤家 , 却无人知晓她们结仇的过程 。 英雄们在很长一段时间里都碎片化地存在着 , 直到《双城之战》用足够的细节把他们有血有肉地联系在一起 。
两个小时的放映转瞬即逝 。 当第三集的片尾字幕开始滚动、灯光亮起 , 剧场里爆发出阵阵掌声和欢呼 。 人们陆续走出剧院 , 参加到后续的酒会之中 , 讨论刚才的观影仪式 。 我也给自己点了一杯皮尔特沃夫特调龙舌兰 , 为这个夜晚画上句号 。
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日本小伙伴在球幕影院前与我们告别
《双城之战》的第二幕(4-6集)将在本周六全球同步上线 , 我们也会在下周末重返洛杉矶 , 深入底城祖安 , 参加拳头为玩家社群举办的底城之夜庆典 。 我非常期待以祖安人民应有的壮丽方式结束这场活动 , 记得关注更多后续报道哦 。

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