《幻塔》评测:一片崭新的轻科幻世界,等待你去探索

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历经三次测试 , 《幻塔》前前后后 , 发生了数不清的变化 。 官方一方面根据自身不断进步的游戏理解 , 更新了各类设计;另一方面 , 则积极听取玩家们的意见 , 不断地优化内容 。 再对比这一次 , 名为"终极测试"的第四次测试 , 《幻塔》的改变 , 可谓是天翻地覆 。
因此 , 我们大可不必再花费过多的时间 , 拘泥于前面几次的测试内容 。 而是直接将目光 , 放到"终极测试"的《幻塔》身上 。 这一次的《幻塔》 , 给出了一张令人较为满意的答卷——它既有引人入胜的剧情 , 又有充足的多人要素 , 还有内容丰富的大世界 。
四测的《幻塔》 , 或许还称不上尽善尽美 , 但它已经足够完整与有趣 。

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但或许是官方有意 , 想要再加一个"吉祥物" 。 在游戏开场后 , 游戏为机械智仆Mi-a的登场 , 安排了一段充满科幻色彩的演出 。 凭借这段细致的演出 , 以及Q版身材、说话结巴等多个萌点 , 她很难不给你留下深刻的印象 。 只是这样一来 , 玩家早期的一部分注意力 , 便会从莎莉分散到Mi-a身上 , 而两角色之间重叠的属性 , 也会产生冲突 , 让人有些抓不住重心 。

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没错 , 《幻塔》为了不让玩家感到"孤独" , 可谓做了不少功课 。
在游戏中 , 有着各式各样的多人互动内容 , 包括需要两个人合作 , 才能解开的"重力协作"(也有隐藏的单人解法)、多人合作副本 , 世界聊天频道和多人猎杀世界Boss的共斗系统 。 这些设计 , 让你在游玩过程中 , 时刻能感受到他人的存在 , 甚至偶尔冒险过程中 , 碰上解不开的难题、打不赢的怪 , 也能够向一旁的玩家求助 。

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不论是谁 , 来到这里以后 , 都能暂时忘掉所有的烦恼 。 你可以和朋友一同 , 坐一趟过山车 , 骑几圈旋转木马 , 或者是坐上摩天轮 , 在缓缓上升的过程中 , 平静那颗被世俗喧哗充斥着的 , 躁动的心 。

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对开放世界游戏来说 , 最令人害怕的 , 莫过于整个世界空洞无趣 。 《幻塔》深谙这一道理 , 在大世界中 , 加入了丰富的可探索内容 , 如一些轻松简单的解谜、食物的采集与烹饪 , 以及多种多样的源器玩法 。
其中 , 源器系统的设计 , 颇为创新 。 源器是游戏中 , 角色使用的一系列功能性道具 , 它们往往具备某种特定的功能 , 能够协助你战斗与探索 , 比如飞行器能带你起飞和滑翔 , 更有效地节省了探索中 , 攀爬耗费的时间 , 也让战斗能够玩出更多的花样;原能手炮则能够迅速建造一个 , 可攀爬的能源柱 , 既能让玩家用以躲避怪物的攻击 , 也为玩家的探索 , 提供了更多样的思路 。
只是 , 源器动辄一分多钟的冷却时间 , 让人不由得望而却步 , 对它的探索兴致 , 也大打折扣 , 一方面是吃力不讨好 , 冷却时间长 , 导致使用频率低;另一方面则是容错率低 , 一不小心使用失误 , 就得等上好一段时间 。

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【《幻塔》评测:一片崭新的轻科幻世界,等待你去探索】在《塞尔达传说:旷野之息》中 , 玩家能够通过各式各样的传送点 , 在大世界中进行传送 , 也能够以骑马的形式 , 快速赶路 , 同时不会遗漏路上的美景 , 以及探索内容 。 两相结合 , 让玩家在探索世界的过程中 , 不会因为赶路而感到无味或焦躁 , 也不会因为只依赖于传送 , 反而错过了整个世界的美景 。 《幻塔》同样使用了这种模式 , 在架设多个传送点的基础上 , 引入了载具系统 , 让玩家能有效地节省赶路所耗费的时间 , 整体游戏体验 , 也更加顺滑 。
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