廖添丁|像漫画书一样的动作游戏《廖添丁》,成功唤起了闽南人的乡愁( 三 )


作为一个土生土长的闽南人 , 廖添丁的故事我童年时期也有耳闻 , 但更多时候是从当时广播的讲古节目中听到 , 由于没有画面 , 再加上“劫富济贫的侠盗”这种题材对于当时已经接触好莱坞电影的我来说 , 还是略显俗套 , 并没有给我很深的印象 。
但在这款游戏里 , 廖添丁和他身处的台北城 , 倒是带给了我不少的亲切感 。
作为台湾人 , 作者林秉舒将众多只有闽南人才懂的梗自然地穿插进了游戏中 , 这些元素会让了解其内在文化的人会心一笑 , 同时 , 它也不会影响到普通玩家的游戏体验 。
比如游戏内的存档点被设计成了旧时台湾随处可见的茶水铺 , 在存档过程中还会伴随添丁的啜茶声 , 算是应了闽南人“宁可百日无肉 , 不可一日无茶”的传统 。
再比如游戏中 , 廖添丁修习的流影拳招术 , 其名称的含义都是一些非常直白的闽南语 , 算是作者的一种冷幽默 , 就像下面这招“踢予死” , 按照闽南语的发音习惯直译过来就是“把你踢死” 。
这个词其实非常口语化 , 现实里并没有这样的命名方式
此外 , 游戏中还存在一个名为“四色牌”的小游戏 , 在现实中同样也是曾流行于我国南方及东南亚的桌面游戏:
朋友被抓了?先来局四色牌吧
四色牌自清朝起就存在 , 历史悠久 , 玩法也多种多样 , 在游戏中制作组则选用了比较通俗的简易玩法(有点类似于UNO) , 也算是试图提升这种古老游戏的知名度 。
总之 , 这款游戏具备了许多银河城类游戏应有的元素 , 同时又经过制作组的处理 , 将其以更“闽南味” , 且容易接受的感觉呈现给了玩家 。
美中不足的《廖添丁》结语
当然 , 作为一款小品级游戏 , 《廖添丁》同样存在不足之处 。 首先是游戏的流程长度 , 休闲难度下主线通关可能只需要5小时左右 , 游戏过程中可以很直观地感受到有大量的人物支线和流程被删减 , 许多看似重要的角色仅仅充当了“工具人”的作用 , 在完成了各自的使命后便突然消失 。
制作人林秉舒曾在采访时表示 , 原定的游戏流程是当前版本的两倍 , 但由于经费和时间的关系 , 不得不砍掉大部分内容 。
制作组在“江月楼”场景中曾试图添加潜入玩法 , 但最终还是删去了
另外 , 本游戏的收集要素也是个毁誉参半的设计 。
游戏中通过偷窃、打开宝箱、救济乞丐等行为能够获得收藏品 。 其中有当时台湾流行的香烟、糖果、酒 , 也有唱片、书籍、旧邮票等物品 , 在插画下还配有介绍文字 , 本来是个锦上添花的收集系统 。
但这些收藏品除了“收集”的功能外 , 还都有额外的属性加成 , 其中还有极小部分为支线所必需的任务道具 。
也就是说 , 这款游戏将传统游戏的“收集要素”、“任务物品”和“属性增益道具”全部合并为了一个名为“收藏”的选项 。
因此 , 游戏中常常会出现获得任务道具 , 但由于没有任何提示 , 导致玩家没有意识到的情况;并且由于收藏品是随机掉落 , 所以也会存在对角色增幅巨大 , 但由于运气原因无法获得的情况 , 无形中增加了游戏全收集的难度 。
结语
《廖添丁:稀代兇賊の最期》实际上脱胎自作者林秉舒在2004年时独立制作的Flash小游戏《神影无踪廖添丁》 , 同时这款游戏也是他当时的硕士毕业作品:
童年时玩过4399平台的朋友很可能对这款游戏不会陌生
时隔近20年后重新制作 , 无论是团队磨合、开发时间、还是经费问题都遇到过不小的挑战 , 这也造成了游戏上线后 , 在许多地方都带给人一种“意犹未尽”的感觉 。

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