最后,游戏一直是苹果鲜少涉及的领域,在MR头显上也不例外 。苹果已经创建了自己的底层引擎为MR游戏提供支持,但游戏内容仍然是交付给第三方开发 。
在内容方面,苹果高管一直秉持着一个观点,苹果将专注于AR 。他们希望将数字信息带入现实 , 像是将Apple TV+的内容迁移到头显内 。Apple TV+已经在短短时间内迅速成为了苹果的重要项目之一,苹果此前积累的内容优势也在其推出新的产品品类时 , 从研发硬件到软件等各方面均带来不小的助力 。
三、让Siri帮你做AR软件,苹果试图降低内容准入门槛
如果仅仅只有苹果自己打造的MR内容,是远远不能够满足用户丰富且多样内容需求的 。这也是MR头显目前在内容领域的不足之处——应用数量太少,内容难以吸引更多的用户 。
但现有的MR内容开发难度较高,十分具有挑战性,尤其是为AR模式开发相关软件 。因为VR模式下,开发者仅需要打造一个完整的虚拟世界 。而在AR模式中,虚拟对象将要附在现实世界上,用户突然运动或者现实世界和虚拟世界之间没有精准覆盖,都会破坏用户体验 。
针对这些难题,苹果正在打造了一款内容开发工具,可以让用户轻松构建自己的AR软件,并能够上线App Store,提供给他人下载 。

文章插图
▲网传苹果MR头显渲染图
该软件可以帮助用户构建一个新的应用程序 , 比如说让虚拟动物在现实世界的房间里开始移动,还可以围绕在部分现实物体旁 。借助该软件 , 用户无需从头开始设计动物模型,也无需计算该动物将如何在有障碍物的3D空间中移动 。
一位前苹果工程师将这项内容创建工具比作“我的世界”和“Roblox”两款游戏 。这些游戏中,用户可以通过简单的界面轻松构建自己的3D世界和对象 , 与Meta的游戏创建应用程序Horizon Worlds相类似 。
The Information透露,该内容开发工具所涉及的技术是从苹果2017年收购蒙特利尔初创公司Fabric Software时继承的 。
在收购Fabric Software不久后 , 苹果就发布了视频游戏引擎Fabric Engine 。开发人员通过该引擎使用可视化编程系统来操纵数字对象、角色和环境的外观 。这意味着他们不需要使用计算机代码,可以大量节省构建计算机生成图像的时间和金钱 。
该内容创作软件将主要面向软件开发人员,苹果同样希望消费者也可以使用它,就像其Final Cut Pro视频编辑工具 。
据三位知情人士透露,Fabric Software的联合创始人之一彼得·锡安(Peter Zion)在公司被收购后留在了苹果公司 , 目前正在领导该内容开发工具的项目 。有关该项目的最新进展目前尚不知晓,但有部分人透露他们最近看到了一些演示 。他们提到如果项目研发进度落后,那么该软件可能会推迟研发 。
除了Z50团队,苹果还有一个团队,主要攻克“如何扫描现实世界的物体并且将其以3D的形式导入到头显中” 。
这一技术将为苹果及其用户节省一定的时间和金钱 。这样一来,苹果可以邀请数字艺术家来构建庞大的虚拟对象数据库 。
此前,苹果从2017年的ARKit开始,就曾在AR应用程序开发方向中做出不少探索 。2021年,苹果还曾宣布推出Object Capture,根据iPhone或iPad拍摄的照片自动构建物体的3D模型 。2022年,苹果还推出RoomPlan , 它使用新款iPhone和iPad的摄像头和激光雷达传感器扫描并生成房间的虚拟平面图 。
而这些打造MR内容开发技术团队背后,是苹果过去多年时间里多次引进技术人才的成果 。
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