显示器|高刷便携屏该怎么选择

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高刷新率的显示器越来越多 , 高刷是否真的有用?我需不需144HZ?
不知什么时候开始 , 高刷新率成为了显示器的一个重要卖点 , 成为了电竞游戏显示器的标配 , 越来越多的人在购买显示器时 , 开始抛弃早已定格60HZ刷新率 , 逐渐向120HZ/144HZ乃至更高的刷新率上靠拢 。 可话说回来 , 显示器究竟需不需要上高刷新率?高刷是否真的那么有用?
要想知道答案 , 我们就要从刷新率本身说起 。这里需要引用两个名词:“FPS”和“垂直同步” 。
FPS的全称是“Frames Per Second” , 翻译过来是“每秒传输的帧数” 。 不过一般情况下 , 这个词和一种游戏挂钩——“第一人称射击游戏(First Person Shooter Game)” , 是这种游戏的专有名词 。
FPS在图像中的定义——每秒传输的帧数 , 通俗说就是每秒出现的画面数量 。 我们大家在显示器上看到的影视图像/游戏过程等 , 实际上都是由一张一张的画面组成 , 每一张画面被称作“帧” , FPS是作为描述“帧”变化速度的物理量 , 代表每秒钟生成画面的数量 。
刷新率的单位是HZ(赫兹) , 刷新率60HZ表示的是每秒画面更新次数为60 , 这个数值也是在高速更新画面下 , 人眼观感效果比较理想的数值 。 理论上来说 , 帧率越高 , 画面显示的动作就越流畅 , 而人眼能接受的保证画面流畅的最低要求是30帧 。
虽然FPS(帧率)和刷新率在概念上相似——一个是每秒生成画面数量 , 一个是每秒画面更新数量 , 但两者并不是对等关系 。
【显示器|高刷便携屏该怎么选择】举个例子:
用户电脑(显卡)生成的画面帧率是144FPS , 但显示器的刷新率60HZ , 这个时候 , 用户观看到的画面就是60FPS 。
因为通常这种情况下 , 会出现轻微画面割裂跳帧现象 , 所以为了解决这个问题 , “垂直同步”的概念出现了 。
简单来说 , 所谓的垂直同步实际上就是让电脑(显卡)等到显示器反馈后再去生成画面——电脑(显卡)在显示器刷新(显示)了一帧后 , 再开始生成第二帧输出给显示器 。 这样一来 , 电脑就能最大化平衡FPS和刷新率 , 解决画面割裂跳帧的问题 。
垂直同步的本意是好的 , 而且效果也是有的 , 但开启垂直同步平衡FPS和刷新率无疑会带来一个问题——无论谁高谁低 , “高的都会变成低的” 。
具体的表现是:
1——高PFS、低刷新率时 , FPS会下降(一是因为电脑显卡要等待显示器刷新好画面 , 二是因为增加电脑显卡工作量) 。
2——高刷新率、低FPS时 , FPS会下降 , 甚至很卡(一是因为没有满足刷新的新帧 , 只能继续使用旧的帧 , 二是因为增加电脑显卡工作量) 。
总之 , 开启垂直同步 , FPS降低是肯定的 , 在电脑游戏中 , 也通常有关闭垂直同步来达到提升帧率的操作 。
回到例子 。
开垂直同步有利有弊 , 除此之外还有什么办法解决画面割裂跳帧问题?
答案很简单 。
FPS通常是受限于电脑核心硬件的综合水平 , 但刷新率却是显示器决定的 , 直接选择高刷新率的显示器 , 让FPS和刷新率接近 , 达到更好的效果 , 而且这种情况下也是最适合开开垂直同步的时候 。
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