2021年,我跑回古代打了一波江山( 二 )


2021年,我跑回古代打了一波江山
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你那一份灰怕不是只有几克
至于建造、科技发展方面就比较震撼人心 。 在这个首发普遍是半成品的时代 , 《帝国神话》的科技树可以说是相当庞大——它这还是抢先测试版 。 在我玩到的版本中 , 科技树分为建筑、制造、战斗等7个子目录 , 每个子目录下都有大量的内容等待解锁 。
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看看这科技树
比如在饮食恢复方面 , 最初玩家能够通过篝火做一些烤肉、烤虫子等几乎不需要工序的东西 , 中期则有豆腐、馒头等较为简单的食物 , 后期则有比较复杂的料理 。 科技的覆盖范围较大 , 从基础的木制品到后续的皮制与金属制有着多样的发展空间 , 提供成长感 。
建造部分则是逻辑清晰 , 《帝国神话》中玩家建造的大多是一个"模板" 。 举个例子 , 游戏中玩家在建造木墙后 , 这一木墙可以被选择成窗框墙、门框墙、室内隔断矮墙等六种墙壁并放置 , 在一定程度上节约了玩家的时间与精力 。
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同时本作各个建筑物品的啮合方式也比较容易上手 , 放置好地基后 , 其他如墙壁、门等部件会直接根据啮合点吸附到已经放置的建筑物上 , 不用太担心手抖把东西放歪然后再拆除重新建造摆放的情况 。 2021年,我跑回古代打了一波江山
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实际上《帝国神话》的内容相当丰富 , 开放世界中还有一个个生物或资源据点 , 玩家还有机会在野外看到天然的田地并进行种植 , 驯服野生马匹 , 也可以探寻独特地点获得不一样的乐趣 。 2021年,我跑回古代打了一波江山
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刚砸了一块石头 , 远处是别人家2021年,我跑回古代打了一波江山
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高画质下风景还挺不错
如果是开放世界多人生存游戏的常客 , 可能也不会觉得这些内容有什么特别 , 毕竟都算是"标准配置" 。 但作为一名普通玩家 , 《帝国神话》其实让我有些震惊 , 因为我没想到它能同时塞下这么多已经过市场验证、颇受玩家欢迎的内容与系统 。
不要误会 , 这并不是在阴阳怪气 。 早些年在评论《星球大战:绝地陨落的武士团》的时候 , 我就表达过"缝不是问题 , 包装才是问题"的看法 , 而《帝国神话》战斗等系统与游戏背景题材的融合 , 可能是我认为它最突出的特点 。
东方题材倍感亲切
在《帝国神话》的官方介绍中 , 游戏描述为"古代东方大陆为背景 , 高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游" 。
所以 , 战斗是《帝国神话》的主要玩法之一 。 并且可以预见的 , 这也将是这款游戏后续运营、保持玩家活跃的重点所在 。
《帝国神话》与近几年以"冷兵器对抗"为卖点的作品一样 , 战斗方式脱胎于土耳其夫妇的创作 , 不过在此之上 , 《帝国神话》进行了八方向战斗与按下/按住防御、松开攻击的逻辑与操作进化 。 但由于玩的时候对打的都是AI , 所以也不好说这套战斗机制在PVP中会有怎样的效果 。 虽然打流兵和野猪时我感觉自己火力全开 , 仿佛一代战神 。
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我 , 全副武装
同样的 , 在东方大陆闲逛时也有机会招募一些手下 , 玩家也能对他们发出一些阵型、移动、攻击相关的指令 , 也可以管理手下的装备、携带物等等当作移动背包 , 可以说是功能性上一个不落 。

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