吴自非从设计和立项的角度,主张出海游戏应该尽可能降低跨文化理解门槛 。他还以重庆火锅举例:尽管猪脑花是重庆火锅最有特色的菜,但在招待西方客人时,不应该一开始就把它端上来 。应该先请客人喝啤酒、吃其他熟悉的菜,慢慢进入吃火锅的氛围,直到最后再呈上猪脑花——游戏也是同样的道理,需要有一个引导的过程 , 让陌生的受众能够逐渐熟悉、接受你的文化 。

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Hazel则从发行和市场的角度,聊了聊寻找海外发行合作伙伴的重要性 。她指出,发行商除了能提供资金之外,还能完成本地化、测试、移植的工作;在市场推广方面 , 发行商通常也有更高的预算 。发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业的事而不是任何时候都事必躬亲 。
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