游戏出海2022版图:头部固定,超休闲崛起,新游戏来势汹汹( 三 )


但明眼人都看得清楚,《原神》是一款二次元向开放世界动作冒险游戏,而《幻塔》是一款纯正的MMORPG , 两者的受众区别还是非常明显的 。指望《幻塔》能够获得与《原神》类似的声量本来就是不现实的 。最终,这种玩家认知上的错位 , 使得《幻塔》在国内市场的成绩不及预期 。

游戏出海2022版图:头部固定,超休闲崛起,新游戏来势汹汹

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【游戏出海2022版图:头部固定,超休闲崛起,新游戏来势汹汹】(图片来源于幻塔官网)
出海策略让《幻塔》得以翻身,这要得益于完美世界整体的出海策略 。去年3月份 , 《梦幻新诛仙》海外多地同步上线,拉开了完美世界游戏全面出海的序幕 。随后第三季度 , 《幻塔》登陆美国市场,取得多个国家App Store免费榜第一的位置,使得完美的出海策略取得成效 。
《幻塔》为何能够取得出海的成功?游戏作为一款MMORPG , 本身的素质无需多言,但要走向海外市场,合理的发行策略至关重要 。作为《幻塔》海外的发行方,腾讯整体负责海外业务的Level Infinite一方面找准了MMORPG的受众,另一方面他们为了《幻塔》付出2亿元在海外渠道买量 。高额买量和精准触达用户,最终造就了《幻塔》的奇迹 。
《漫威Snap》也是同理 。游戏上线前,朝夕光年整体游戏业务出现了一些问题,《航海王热血航线》之后已经许久没有爆款出现 , 他们需要一款提振士气和业绩的作品 。《漫威Snap》在海外的收入和影响力显然可以归为此列 。
游戏出海2022版图:头部固定,超休闲崛起,新游戏来势汹汹

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(图片来源于《漫威Snap》官网)
《漫威Snap》这样一款强IP的作品,搭配《炉石传说》之父Ben Brode核心向的卡牌要素,最终吸引了海外最为核心向的卡牌玩家 。收获了大量媒体奖项的同时,上线首月获得了1220万次下载量,营收1094万美元,无疑让朝夕光年看到了出海业务的曙光 。
随着版号政策的松绑 , 势必会有大量游戏公司将工作重点转回国内 。但通过以上分析我们不难看出,去年出海的诸多成功案例让许多厂商看到了无限可能 。2023年,游戏出海的竞争势必会进一步加剧,哪些厂商能够上演逆袭的好戏,也是值得预言家游报进一步关注的 。

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