VR|原来手机里的APP是这么赚钱的( 二 )
付费下载常用对象为办公软件 , 这类软件的主要消费群体为上班族 , 他们收入固定 , 能够接受软件收费 。 而社交软件的用户类型多样 , 包括学生 , 家庭主妇 , 普通工薪阶层 , 他们的收入水平不同 。 所以 , 此类app盈利的方式不是下载收费 , 而是通过应用内购买和移动广告盈利 。 还记得不久前一则微信即将收费的消息传得沸沸扬扬 , 最后因为用户意见太大而不了了之 , 社交类APP的用户特点决定了他现阶段还不能通过下载收费来盈利 。
游戏类app的盈利方式 , 主要是通过虚拟货币交易来实现 。 游戏玩家为了获得更好的体验 , 用现实货币充值游戏后可转化为虚拟货币 , 游戏公司因此把智力成果转变为收入 , 为开发新app奠定物质基础 , 进一步壮大公司 。 近年来兴起的直播类app , 也采用这种盈利方式 , 很多观众为了喜欢的主播不惜一掷千金 , 用金钱换虚拟礼物博主播一笑 。 移动广告类的盈利方式 , 几乎所有的APP都会采用 , 但用得最广泛的是购物类APP 。 商家为了把商品卖出 , 会选择在app上打广告 , 把产品放到消费者容易看到的位置 , APP公司从中收取广告费 , 就像商场里租摊位的原理一样 。
也有很多APP在经营之初是不收费的 , 但当它发展成熟了 , 用户量多了以后 , 就会转变经营模式 , 进入收费模式 , 例如最近的支付宝提现要收费 。 支付宝app是经营得比较好的 , 提现收费后对支付宝的用户量影响不大 。 而像酷狗音乐app由以前的所有歌曲免费到现在部分免费却引起很多用户不满 , 用户转而使用其它APP替代、酷我音乐、QQ音乐因此用户量增加 。
在当今竞争激烈的APP市场 , 由免费到收费的转变关系到APP未来的发展 , 转变成功利润会提高 , 而一旦转变不成功 , 就会在市场弱肉强食的规则下被淘汰 , 被其它APP替代 , 这也是现阶段很多知名APP还不收费的原因 。
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