《战地风云2042》让人找回了久违的FPS自定义服务器的味道

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《战地风云2042》让人找回了久违的FPS自定义服务器的味道】不过 , 要在战地系列里面找到一个"战地味"的标杆 , 却也不是一件容易的事情 。 每一代战地 , 都有十分鲜明的特色:《战地1942》开启的大战场多种载具空地协同对战 , 《战地2》在当年独树一帜的现代战争主题 , 《战地2142》推出的"泰坦模式" , 《战地3》惊艳的物理引擎和冷蓝色调 , 《战地1》睚眦必报的慢节奏对射……每一款战地 , 让人喜欢和沉迷的点其实都不尽相同 , 硬说哪款战地"味道最对" , 其实都不是特别合适 。 硬要说战地系列有什么一贯而终的特色 , 恐怕也只有高度概括的"战场宏大 , 玩法自由"了 。
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在这一点上 , 《战地2042》采用了一个非常取巧的方法 。 游戏现在有三个主要的模式 , 一个是传统的128人大战场 , 一个是4人小队"吃鸡" , 但是最值得系列粉丝关注的 , 却是一个叫做"门户模式"(BattlefieldPortal)的自定义服务器模式 。
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过去的战地游戏 , 玩家服务器的设计相对比较简单 , 通常就是在玩家血量、载具刷新速度和UI元素上做一些调整 。 硬核点的服务器会禁止报点 , 关闭数字准心 , 允许狙击步枪一枪爆头 , 而休闲一些的服务器就会设计得相对比较宽松 , 让载具刷得快一点 , 两边复活点数都弄得多多的 , 让大家图个乐子射个爽 。
但是在《战地2042》的门户模式里 , 出现了两个重要的改变 。
第一个 , 就是前面说到的 , 不同年代的"战地小队"可以同场竞技 。 一队玩家代表《战地1942》 , 用春田步枪加谢尔曼坦克和另一队代表《战地3》的玩家的M1A1和小鸟直升机对战的梦幻情景 , 通过简单的设置就能够实现 。
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这种梦幻并不止于表面 。 《战地2042》里其实已经取消了角色职业和装备的绑定 , 不同的职业除了自带的职业技能不同 , 武器装备配件都是通用的 , 火箭筒奶妈或者狙击手工兵都是可能出现的组合 , 这也是很多玩家不喜欢《战地2042》的原因 。 但是在门户模式里 , 如果开启了"经典职业"选项 , 那么玩家们熟悉的职业分工就又回归了 。
实际上 , 几乎所有的游戏细节在门户模式里都可以调整:允不允许手柄辅助瞄准 , 辅助瞄准是磁吸还是直接锁定;武器的伤害倍率是多少 , 小队重生地点在哪里;甚至两队战斗力的平衡也可以单独分项调整 , 玩法设计者可以选择给代表《战地1942》的队伍增加更多重生点数 , 或者禁用代表《战地3》的队伍的某些武器和载具 , 让这场跨年代的时空混战变得真正胜负难料 。
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这一项 , 已经够让战地系列的老玩家欣慰了 。 但是门户模式还有一项杀招 , 是一个包含了大量预设条件判断的玩法设计器 , 给玩家高度的自定义玩法的自由 。 门户模式上线没几天 , 社群里已经出现了各种各样或经典或新奇的玩法模式 。
这是怎么做到的呢?实际上 , 这个玩法设计器 , 在某种意义上算是一个"模块化编程工具" , 类似虚幻引擎的"蓝图"或者Unity上的"Playmaker"插件 。 设计者通过拖拽预设条件 , 混合组合 , 就可以设计出千变万化的玩法规则 。

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