以往的加强往往只是数值改动,但上次加强里包括了报告兵新增的嘲讽 , 和哈尔吉亚斯新增的潜行 。这是新的尝试吗?

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Aleco:我想是的 。随着时间推移,我们的平衡理念是在变的,现在的我们是更愿意尝试新东西了的,削弱和加强都是 。
其他重点单卡
另外还有几张牌,雷纳索尔王子现在的情况怎么样?强吗、对局时长长吗?血量和卡组大小成为新的变量,又为平衡工作带来了哪些新变化?
Aleco:我们非常高兴地看到雷纳索尔王子能为环境带来新意 , 在卡组构筑上也让玩家们有了新的思考 。雷纳索尔王子的实际表现究竟如何,这在之前很难预测,而现在看来更多的是偏强而不是偏弱 。从数据和感官来看,他现在的情况都基本健康,但接下去我们还会继续观察,如果变泛滥了会改 。

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不过,我也不认为雷纳索尔王子影响了我们进行平衡调整的整体思路 。在平衡方面,对于雷纳索尔王子我会主要看待在整体游戏中是否健康 。目前王子还是健康的,但如果未来他确实导致了不健康的游戏环境 , 我们会对这张卡本身进行调整 。因为如果我们不满意雷纳索尔,调整他周遭的卡牌是没有意义的 。
天梯也好比赛也罢,经常有癫狂公爵西塔尔换掉对手关键牌而取胜的情况 。从数据和体验上来看,平衡组认为公爵目前需不需要进行调整?前有伊露希亚的削弱和重做 , 这样对于手牌和游戏计划破坏的效果,是会给对手带来沮丧对局体验的设计,还是目前环境中卡组过于依赖单卡致胜环境的反映?

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Aleco:西塔尔是现在游戏里最火的牌之一 。这意味着两种可能 , 要么他本身有点太强了,或者需要他针对的其他一些卡牌/组合太强了 。被西塔尔偷走制胜手段肯定是体验很差的,比如被偷任务奖励,但我想他同时也在制衡某些打法中起了非常大的作用 。我完全能理解玩家们关于制胜条件被西塔尔偷走的沮丧体验,但反过来说,如果你作为对手 , 只能眼睁睁看着对手启动而缺乏有效的应对手段,同样不算太好的游戏体验 。
总体而言,我认为西塔尔目前是功大于过的一张牌,但我们也理解他可能带来的负面体验,他也将是我们在下一个平衡补丁中会讨论的卡牌之一 。鉴于他的使用率和我们一直在听到的负面反馈,我们会在下个平衡补丁里考虑削他的 , 但应该也不会(削得)太夸张 。
纳斯利亚堡版本
考虑到今年的“回归场面”的大方向,地标和注能的表现达到你们的预期了吗?
Aleco:地标和注能的实际表现让我们非常高兴 。在今年我们要尤其重视场面的目标下,注能和其中很多地标都起了很大作用 。虽然注能是版本限定的机制 , 但地标这个卡牌类型是要常驻的,以后也还会有 。目前这些地标就已经带来了各种游戏性上的可能性,我们对此已经很高兴了,同时也期待着以后把越来越多的地标给带玩家 。

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那你们觉得现在的环境已经足够回归场面了吗?互动和自闭达到平衡点了吗?比如像水雷贼、野猪牧那样的卡组还要不要再进一步限制?
Aleco:我觉得现在的局面是不错的 。对于水雷贼和野猪牧类的卡组,我们不希望它们在50%以上徘徊,如果它们(又)变得太强我们应该会改的 。但我们也不想它们彻底消失,有很多玩家是很享受这类卡组的,包括我自己也是!所以我们也要确保这些玩家有得玩 。说到底,这还是要看我们设计师能不能做出既好玩——既对那类玩家胃口、又不让其他玩家体验糟糕的卡组 。只是这往往很难做到,毕竟大多数玩家对被空场起爆打死的反应都是很负面的 。
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