最低CPA0.3元起量?如何激活游戏达人获量( 二 )
操作执行上 , 我们需要先从了解「游戏发行人计划」开始:
1、什么是「游戏发行人计划」
「游戏发行人计划」为抖音官方游戏内容营销聚合平台 。 广告主通过「游戏发行人计划」发布游戏推广任务 , 抖音达人接单创作短视频 , 视频挂载游戏下载链接 , 使得用户在浏览抖音创作者发布的视频内容时 , 可点击下载游戏 , 转化为游戏用户 。 达人则根据视频转化的游戏用户数来获取对应的收益 。

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2、「游戏发行人计划」与买量投放的差异点

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3、小游戏vsApp「游戏发行人计划」的不同

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我们看好的当前红利是iOS通过「游戏发行人计划」低价获客 , 同时冲榜获得自然量 , 大幅度获得利润空间 。
如何用好「游戏发行人计划」的两个核心点:选品与运营
「游戏发行人计划」看着简单 , 但其实有一定的上线门槛 。 对中小团队来说 , 主要的难点是产品的合规化 。 除了最基本的企业资质、开户问题、SDK接入外 , 还需要接入实名认证、防沉迷、个人信息隐私保护等一系列修改 , 同时对广告变现的休闲游戏 , 还会有广告形式的限制 , 并不是什么广告样式都可以采用 。 罗斯基研发成长营中的团队第一次接入的时候 , 针对合规化修改足足进行了3周时间 , 吃亏在没有经验 。 不过跑通流程的后续接入都很顺畅了 。
当然上架只是第一步 , 后续还会面临一些问题:
1、选品
并不是所有的产品都会在「游戏发行人计划」上表现好 。 重度内购产品可以通过IP效应 , 高出价来吸引达人 。 而普通的产品如果不符合平台用户属性以及缺少吸引点的话 , 即使达人做了产品的视频 , 带量效果也不会好 。 所以选择合适的产品很重要 。 根据我们目前观察到的经验 , 抖音小游戏吸量产品封包App表现会不错;也有公司通过批量上线产品 , 靠数量来筛吸量产品;在抖音做吸量CTR测试 , 点击率5%的产品也会有大概率可以做起来;
2、达人触达
在上线「游戏发行人计划」后有一个无法回避的问题 , 无达人接单或是达人接单的少 。 虽然我们在「游戏发行人计划」后台设置可以进行包括预算设置 , 出价设置 , 任务编辑 , 在计算ROI的基础上提升任务台曝光并吸引达人制作 。 但大多数时候 , 由于价格偏低、平台结算周期或者游戏不吸引达人等 , 他们不一定愿意参与 。 所以常见的做法是通过运营活动来引导 。 「游戏发行人计划」重推的产品 , 官方会有活动引导 。 而大多数需要我们主动联系达人 , 额外给予小红包、单条视频保底价格、展示量结算等等的条件 。 这么做的好处在于一方面刺激了达人的任务接单 , 短期内可以形成爆发效应 , 进而吸引更多达人加入 , 形成雪球效应 , 化被动为主动;另一方面则是基于平台规则 , 达人对游戏热情高 , 平台也愿意对游戏任务增加曝光资源展示 。 经过实操下来的经验 , 我们发现一些中小达人带量效果反而是要超越很多大达人账号 。

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3、视频爆点的抓取
在「游戏发行人计划」上 , 休闲游戏吸量视频的长度往往只需要6、8秒就够了 。 视频过长反而不好 。 如何抓住抖音视频的爆点 , 以产品的传播点为基础编写视频脚本 , 帮助达人共同制作爆款视频也很关键 。 达人制作视频会有跟风效应 , 当一个视频爆了 , 会引出很多达人跟风 。 问题在于如何引导这种风潮 。 这就需要运营的介入 , 触达达人以及引导达人视频内容 。 监管达人按要求发布视频 , 指定视频的发布时间 , 并对视频封面、简介、话题提供一定修改建议 , 在视频发布后对部分视频进行dou+投放等等 。 虽然达人接游戏推广是出于商业目的 , 但一条火爆的吸量视频往往也会给达人带来很多新增关注 。 在目前罗斯基研发成长营团队的产品中 , 达人单条视频最高平台结算收入达到了40多万 。 这也是我们看到的一个游戏达人内容制作上的风口点 。
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