宫崎英高,什么时候能到明年啊?( 二 )
总之 , 我觉得艾尔登法环整体来说非常不错 。 目前这个测试版在我心里的地位 , 已经仅次于魂三和只狼了(只狼=魂三>法环>血源>魂一>恶魂>魂二) 。 可惜测试版没有我心爱的特大剑 , 那是莽夫最后的浪漫啊……希望正式版里面会有 。 最后 , 明年明年快快来到~~
《遗忘之城》
推荐社友:叫我小夏
一句话安利:本年度的惊喜 。
评测平台:XGPU , 也有Steam版

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(以下文字用引用格式)
核心系统:时间循环
时间循环对于游戏来说早已不是新鲜要素 , 本作并没有将其运用到登峰造极的地步 , 但可以说是足够贴心:玩家上一次循环所做的任何事都可以让一位NPC代为执行 , 从而节省宝贵的时间 。 而且这还不仅仅是一种系统设定 , 由于这位NPC借助玩家的上帝视角在城里到处学雷锋做好事积累了好感 , 还能开启当上执政官、迎娶女祭司的任务线 。

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任务系统
《遗忘之城》分为主线和引导任务 , 随着故事的进展以及掌握线索的增加 , 主线目标也会发生变化 。 《遗忘之城》的任务线像一张渔网 , 所有角色都有自己的一套人际关系 , 想要完成他/她的专属任务往往需要从几个渠道获取提示 , 有时还要等待其他任务的进展 , 有的角色任务需要数个循环才能完成 , 部分角色的任务还直接影响主线的走向 。
颇具深度的设定与文本
这座城市有太多的谜团:这座城市从何而来 , 每个人为何来到这里 , 创造了黄金法则的是谁 , 究竟是谁破坏了黄金法则……本作共有四个结局 , 只有解开所有谜题才能达成最好结局 , 最终真相大白的时候还是相当惊艳的 。

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制作组在对话设计方面下了不少功夫 , 其中有不少对哲学、古典名著和神话传说的引用 。 作为一名现代人 , 你可以与本地居民来一次跨越千年的思想碰撞 , 讨论何为文明何为野蛮 , 就战争和法律等话题进行一场辩论 。
这座城市就像是人类文明的缩影 , 制作组在这部作品中加入了他们自己对文明兴衰 , 宗教发展 , 真实历史与神话传说之间关系的思考 。
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