半周年庆明明是耀骑士临光的主场,然而实战中还是被水陈抢了风头
代迪的开篇提点:限定 , 耀光 , 水陈 , 无脑 , 模组 , 强度 。
这次限定干员耀骑士临光的强度不算炸裂吧(对耀光、限定和水陈的碎碎念 , 意见冲突烦请绕路啦) , 虽说直播期间演示的表现看起来很出色 , 但是经过玩家们实际操作后就会发现 , 耀光这个强度并不离谱 。 二技能不占据部署位算是个特色 , 不会因为这一点就吊打其他近卫 。 因为她的模板是比较少用的无畏者 , 防御力相对薄弱 , 是一个非常明显的缺陷 。
1、希望“无畏者”职业的模组能够改善原有处境 , 让一对一效果更明显
临光转变为耀光的一个巨大不同之处就是防御力了 , 异格形态受制于模板 , 最高防御力不超过三百 。 虽说血很厚 , 但是站场能力也不是很强 , 使用体验大概就和四星的缠丸差不多?好在临光技能有多层护盾 , 让她能够承受不少伤害 。
部署耀光的时候一定别忘了给她配一个医疗干员 , 看起来就觉得她能自回血 , 实则不然 , 单打独斗的话耀光掉血很快 。

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无畏者职业的干员全都有着高额的攻击和血量面板 , 唯独防御力低得不堪入目 。 看起来容易觉得这类干员很肉 , 但不配医疗的话扛不住太久 。
但愿日后给这些干员制作模组的时候能纠正一下不利环境 , 既然是以挡一打一为特色能力 , 那就得在这方面下功夫 , 可以更改为阻挡敌人时加防御或者加血量 。

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2、半周年庆明明是耀骑士临光的主场 , 然而实战中还是被水陈抢了风头
耀光的强度在近卫中很优秀 , 但是作为限定干员 , 她和假日威龙陈还是相差太多 。 感觉目前这些限定干员的强度大多数都没有水陈高吧 , 虽然职业不同 , 但从使用频率和实战效果来看 , 水陈是当之无愧的限定最强了 。
基本上就没有多少敌人能扛得住水陈三技能的一顿乱喷 , 这伤害是真的离谱 。 这次处理血骑士召唤的血刃就用到了水陈 , 一开技能两三下都没了 。

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直到现在也有人吐槽水陈的设计太过于无脑 , 限定干员可不是单纯要有炸裂的数值 , 更在于独特性 。 以往的限定六星设计得都很优秀 , 年、夕还有迷迭香这些虽然不至于说是幻神 , 但都有着较为特殊的机制 。
总体不弱 , 需要在特殊地图发挥功效 , 然而水陈就不管不顾了 , 上场了就能全灭了 。 完全是无脑使用的干员 , 这就得把责任归咎于数值策划 , 把限定干员弄得这么强可不好 。

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3、水陈的使用方式十分降智 , 本次登场的“凝血之刃”似乎是为她而生
本次活动关卡里的一大堆血刃很令人糟心 , 想必各位玩家处理的时候都很困难 , 这时候有水陈和没水陈完全就是两个难度了 。 血刃数量繁多 , 攻击力和法抗都很高 , 单凭重装压根儿挡不了多久 。
高台干员想尽快清理掉血刃只能用高物伤的群攻 , 用水陈同模板的送葬人、松果是可以的 , 只不过在伤害上肯定要和水陈差很多 。 而且血刃是不定期出现 , 水陈的弹药技能不会浪费 。

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水陈在技能上设计得完美无瑕 , 基本没有什么明显的缺陷 , 费用高并不算问题 , 技能上也没有添加一些不良状态 。 硬要找出毛病的话 , 大概也就只有初始技力了 。
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