为何游戏大厂纷纷加码元宇宙?我们帮你找到了原因
随着扎克伯格宣布将Facebook公司名字改名Meta,全面进军元宇宙,相关概念被彻底引爆 。这股热潮也随之传入国内,一时间,游戏大厂无论业务搭不搭边,都要在财报会议中提一下元宇宙,想成为风口上的那头猪 。
11月10日晚,在腾讯2021年第三季度财报电话会议上,公司CEO马化腾表示,公司拥有大量探索和开发“元宇宙”的技术和能力 。他并称,这个话题让人兴奋,腾讯在游戏、社交媒体和人工智能领域有相关经验,这是公司得优势所在 。

马化腾称,将虚拟世界变得更真实,以及让真实世界更有虚拟体验,这是融合方向,“也是腾讯一个大的方向 。”腾讯高管也随后补充,会对元宇宙保持长期关注和投入,“投入周期可能比大家关注的周期长” 。
据报道,腾讯在此前已申请大量元宇宙相关商标,投资了有“元宇宙第一股”之称的Roblox和虚幻引擎开发商Epic Games,马化腾对国内相关领域的监管也抱有信心 。
无独有偶,网易CEO丁磊11月16日在公司第三季度财报电话上也大谈公司在元宇宙方面的技术能力与布局,他表示元宇宙是一个很火的概念,网易已经在相关技术和规则上做好了准备,有能力快速抢跑 。
丁磊补充道,目前网易已有瑶台沉浸式活动系统、虚拟人、星球区块链等元宇宙概念产品落地,并投资多家虚拟人领域创新公司 。未来,网易还将持续关注相关领域并加大研发投入 。

另据天眼查数据显示,2021年10月以来,多个与网易有关联的公司已申请注册“网易元宇宙”“雷火元宇宙”等商标,业务涉及广告销售、教育娱乐、网站服务等,当前商标状态均为等待实质审查 。
为何游戏大厂纷纷加码元宇宙?除开向硅谷看齐,还因为这个赛道是趋势所在 。据知名第三方数据机构App Annie近日发布的《2022年全球移动市场预测》报告表示,预计到2022年,元宇宙应用用户支出将超30亿美元 。

App Annie表示,截至2021年10月,在创意沙盒游戏中,有“元宇宙第一股”之称的Roblox在iOS和Google Play平台上的下载量和用户支出均在全球排名第一 。微软旗下《我的世界》紧随其后,下载量排名第四,用户支出排名第二 。

游戏行业迅速发展,为玩家赋能是下一轮创新的核心 。允许玩家在开放经济中变现的“play to earn”模式,与强调玩家自我表达的元宇宙相结合,使虚拟世界和实时互动促进玩家的表达、探索和创造力,将在2022年成为移动游戏创新的最大驱动因素 。

虽然当下元宇宙正值风口,但大厂的高层却仍保持清醒 。11月17日,在B站第三季度财报电话会议上,谈及火热的元宇宙概念时,公司CEO陈睿说,元宇宙是一个远期目标,需要产品和技术有突破,才能去实现这个概念,不是最近的两三年内能实现的 。

陈睿强调元宇宙需要有一个自循环的内容生态,一大群人深入创造内容,并因此获利,例如Roblox平台上就有超过200万名内容创作者 。最后,他也提醒投资者,当下所有关于元宇宙的讨论全部都是在资本层面和媒体层面,几乎没有听到真正做产品的人讨论这个,元宇宙还离实现很远 。
换句话说,当前还处于元宇宙的早期布局阶段,国内各大游戏公司为了提前布局而纷纷加码相关领域,同时也给资本市场讲了一个好的故事,来振奋股价,但离真正产品的出现,还需要数年的时间 。
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