十年前的《Fate/Zero》改变了什么( 二 )
】《Fate/Zero》(下称"FZ")是文字冒险游戏《Fate/StayNight》(下称"FSN")的前传小说 。 FSN和《空之境界》一样 , 由奈须蘑菇所创作 , 讲述了隐居于现代的魔术师们召唤过往英雄人物的"英灵"并互相争斗 , 最后的幸存者则可以获得能实现一切愿望的"圣杯" 。
要说FSN作为如今已惹人审美疲劳的"大逃杀"作品有什么特点 , 那无疑还是得数"英灵召唤"这一设定:奈须蘑菇不仅通过"职介""宝具"等一系列游戏规则使得这样的"关公战秦琼"变得更有看点 , 他还总是以"大家理所当然熟悉这些英雄生平故事"的口吻来进行叙述故事 , 因此读者要想真正理解剧情就不得不自行去了解这些来自不同文化背景的英灵 , 并在这一过程中碰撞出自己的理解 , 进一步代入于故事之中 。
这也就是为什么喜欢这部作品的粉丝对它爱不释手 。 但相应的 , 对于只是想被动享受故事的玩家 , 就会觉得剧情晦涩乃至破碎 , 不知所云 。

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早在2006年 , FSN就曾由老牌动画公司DEEN.改编为动画 , 剧情围绕游戏中的"Fate"线展开 , 但是叙事结构和剧情都进行了大刀阔斧地改动 , 最终效果差强人意
FZ作为FSN的前传 , 原本就是面向粉丝而诞生的作品 , 是奈须蘑菇的好友虚渊玄依据个人喜好所写就的小说 。 而虚渊玄同样是位个人风格强烈的剧作家 , 不论读者能否接受都要坚持描绘自己心目中的故事 。

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虚渊玄原本是一位给Galgame写剧本的作家 , 此前的代表作有《沙耶之歌》
作为这两人合作的结晶 , FZ光凭主角卫宫切嗣是个阴沉的中年人 , 照理说就足以劝退动画这一体裁的主要受众群体 , 就连作者虚渊玄本人都不看好作品的动画化 。
但此前《空之境界》获得的成功还是撩拨了大家的心弦 。 虚渊玄、型月、飞碟桌 , 还有给《空之境界》谱曲的梶浦由记……大家再度在岩上敦宏的鼓励下聚集在一起 , 试着让Fate系列重现荧屏 , 而且是面向前所未有的广泛人群 。
北京时间0点 , 《Fate/Zero》正式开播 , 各国动漫迷涌上Nico , 视频点击数不断攀升 。

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只是此时的Nico已无法通过国内IP访问
正如大家预期的那样 , 50分钟的动画大部分时间都由密集的对话构成 , 以此介绍设定 , 剧情沉闷 。 多亏了来自不同语言的弹幕插科打诨和补充科普 , 才让观看体验不至于太过糟糕 。

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这一段通过三人对话来介绍作品世界观的冗长剧情被戏称为"二人转" , 劝退了不少观众
但这一切都在影片的最后五分钟迎来转变 。
梶浦由记谱写的英灵召唤曲逐渐响起 , 一众主角念起充满仪式感的召唤咒文 , 在飞碟桌绘制的炫目光影画面之中 , 顺应召唤而来的英灵们逐一登场 , 最终以Saber的一句"你是否为我的Master"拉开了圣杯战争的序幕……

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在那个"前方高能"尚未被滥用的年代 , 这幕场景足以配得上这条弹幕 。
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"《Fate/Zero》到底好不好看?"将这个问题抛给不同观众 , 也会获得各种不同的答案 。
光是评价作品的画面 , 你就能听到两种截然相反的意见 。
有人会用最直观的感受告诉你 , 没有什么片子能比FZ里电光火石的打戏更火爆了 , "经费燃烧"就是最贴切的形容;而资深的动画爱好者又会跟你分析:"FZ的画面并没有什么出众之处 , 只不过用耀眼的特效掩盖了作画上的瑕疵 , 是种取巧的做法 。 "
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