《真·女神转生5》:这个世界还需要神吗?( 二 )


随之而来的又是几部衍生作品——2006年的《女神异闻录3》(PS2)、2006年的《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》(PS2)、2008年的《女神异闻录4》和《恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王》(PS2)、2019年的《女神异闻录:恶魔幸存者》和《真·女神转生:奇幻旅程》(NDS) 。 随着系列越发庞大 , 玩家也总结出了一些规律:"真·女神转生"系列一般出在任天堂平台上 , "女神异闻录"则是索尼平台 。
《真·女神转生5》:这个世界还需要神吗?
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"真·女神转生"衍生作品里 , "葛叶雷道"是个很有意思的系列 , 故事背景设定在日本大正时代 , 游戏类型也与"本传"不同 , 采用了ARPG玩法
2014年 , Atlus在3DS上发售了《真·女神转生4》 , 这也是"真·女神转生"正传作品第一次登陆3DS 。 不过 , 由于掌机机能有限、金子一马退居二线、强推DLC等操作 , 《真·女神转生4》遭到不少玩家批评 。
为了挽回口碑 , Atlus在2年后推出《真·女神转生4:Final》 , 诚意颇足 , 但不巧在同一年撞上了"天下第一"的《女神异闻录5》——后者不仅在此后数年内成为现象级作品 , 还大大拉高了同系列整体销量 。 在Atlus控股公司世嘉飒美2021年发布的一份综合报告中 , "真·女神转生"系列31部作品累计销量约为1770万份 , "女神异闻录"系列18部作品 , 总销量已经达到1500万份 。 只算平均数的话 , "女神异闻录"的单品表现似乎比"真·女神转生"好上一些 。 但考虑到"女神异闻录"系列1500万份销量里至少有500万份是"女神异闻录5"(包括《P5R》《P5S》等衍生作品)贡献的 , 除去这一作 , 两个系列销量平均数基本持平 , 只能说"天下第一"所言不虚 。
由此可见 , 对于整个系列而言 , 《真·女神转生5》诞生于一个承前启后的时间点上 。 既要让老玩家们重拾起对世界观、美术、故事氛围的情怀 , 也要让新玩家感受到与"女神异闻录"系列既有关联又各不相同的魅力 , 还得在新主机Switch上建立新的起点 。
《真·女神转生5》:这个世界还需要神吗?
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对于不少玩家来说 , 这个Logo已经让他们等待了太久
当主角穿着绳印高中制服走过Switch屏幕 , 在东京毁灭后的"达识"区域与青神合体为"创毗" , 这段成神之路就是Atlus在8年后给所有"真·女神转生"玩家的答案 。
玩法组合拳
作为老系列的新作品 , 《真·女神转生5》保留了一直以来的优点 , 将难度、任务、仲魔收集与培养、开放世界探索等要素结合在一起 , 打出了一套组合拳 。 在这套系统中 , 老玩家能感受到不输前作的深度和恰到好处的体贴 , 新玩家也能自然而然地感受到游戏各个方面的长处 , 并且留下相对完整的印象——一个硬核、风格独特的JRPG 。 这正是"真·女神转生"系列一贯维持的形象 。
《真·女神转生5》给人留下的第一印象是难度高 。 这一点直接体现在了战斗上:游戏战斗系统沿用《真·女神转生3》以来的"追击回合战斗" , 主角带着3名仲魔 , 每回合靠点数行动 , 基础值为4点 , 每攻击到敌人弱点 , 还可增加我方行动点数 , 上限8点 。
《真·女神转生5》:这个世界还需要神吗?
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以回合制为基础、通过攻击弱点追加行动的战斗方式在"真·女神转生"和"女神异闻录"中都有体现
这套系统的核心在于弱点相克 , 攻击弱点可以增加行动次数 , 造成大量伤害 , 再加上本作新增的祸灵技能 , 每一回合可做的事和达成的效果都相当可观 , 因此玩家可以在一定范围内越级打怪 , 获得较高报酬 , 提升成就感 。

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