在《尼尔:机械纪元》中寻找“教堂”背后的答案( 五 )


我们知道 , 对于不同游戏 , 编写模组的难度存在差异 。一些游戏厂商为鼓励玩家原创,会在游戏发布后不久提供官方制作工具或接口 。如果官方不提供模组工具,玩家们不得不面临诸多难题 , 可能步履维艰 。如果只是想修改游戏数值,确实相对简单;尝试更换玩家或怪物的实体模型 , 会更加困难 。修改地图,一般来说是最麻烦的部分 。
为了尽可能模仿游戏本身的风格 , 负责制作地图的DevolasRevenge结合了游戏中未被使用的城市素材 , 以及《尼尔:复制人》和“龙背上的骑兵”系列作品中的模型素材,组合成了视频中精致的螺旋通道与教堂 。将地图模型导入游戏中,则用到了Woeful_Wolf编写的“NieR2Blender2NieR”插件,这个Blender插件可以将模型导出为游戏可读取的格式 。编写事件则用到了RaiderB整理的XML脚本工具 。
【在《尼尔:机械纪元》中寻找“教堂”背后的答案】经历了6个月的开发之后,由DevolasRevenge扮演的sadfutago在Reddit上发布了他们第一张“教堂”的截图 。这就是故事的开始 。
“非常抱歉误导了大家 。”他们在视频里解释说,“我们并不打算策划一个ARG,也不打算假扮横尾太郎 。”

在《尼尔:机械纪元》中寻找“教堂”背后的答案

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3位模组开发者的感言
根据他们的说法,在sadfutago发布第一个视频时,模组的开发仍未结束 。看到玩家们的反馈后 , 他们也意识到自己目前制作的内容里还存在一定的问题 。而他们选择发布的时间点并不凑巧——Worful_Wolf此刻并不在家 , RaiderB正遭受智齿手术之苦 。为了完善最后的内容,sadfutago不得不装傻,逃避回答玩家们的问题,也为他们争取到了最后的修改时间 。
“如果sadfutago的这些行为让你感到烦躁,我们再次为此道歉 。”他们在视频中说,“我们原本只想在两三天内逐步放出所有的内容 。”
直播的最后展示了社区里这几天来关于“教堂”的二次创作、讨论与Meme 。sadfutago也感谢模组社区里投身于“教堂狩猎行动”的制作者们——包括知名作者Lance McDonald , Lance McDonald表示,自己对此确实毫不知情 。无论是对社区里的创作者,还是模组制作者 , sadfutago说,感谢每一个参与的人,陪伴我们走完了这段旅程 。
在《尼尔:机械纪元》中寻找“教堂”背后的答案

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“现在,sadfutago该休息了 。”
直播结束后不久,Worful_Wolf与RaiderB在GitHub上分享了自己制作的模组开发工具 。sadfutago发布在Reddit上的主题帖则为“教堂”的故事画上了句号 , 他真诚地说了一声:“谢谢你们 。”

“终结的声音”

事实上,早在sadfutago发布第一张截图时,只要仔细观察,就能注意到图中的烛台似乎不太对劲:它们似乎并没有与雾气效果正确叠加 。一个多月来 , sadfutago的说法也有诸多矛盾之处,比如 , 尽管表演得像是个孩子,他却曾在Discord上提到了“下班后” 。除此之外 , 回复中也有一些看起来像是忘记切换账号而发表的内容 。
但玩家们仍旧对“教堂”抱有极大的热情——无论结果如何,对玩家和游戏交流社区而言,这都是一场久违的狂欢 。整件事的导向也确实很罕见:得益于“sadfutago团队”的小心翼翼,在这次的谎言中,并没有多少人真的受到伤害 。尽管在回帖中也有玩家或多或少表达了失望之情——“龙背上的骑兵”系列的粉丝终究还是没有等来《龙背上的骑兵3》重制的消息,但许多玩家也称赞了他们的所作所为 。

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