《师父》执行制作人表示发售初期没有难度选择
近日 , 在接受外媒采访时 , 《师父》开发商Sloclap的执行制作人Pierre Tarno表示游戏将没有难度选择 , 他认为玩家在死后以变老的形式重返战场是非常奇妙的设定 , 这是探索战斗系统所需要付出的代价 , 因为学习机制与技能都是和这一死亡系统绑定 。

Pierre Tarno在采访中称 , 非常希望玩家们去挑战这款游戏 , 着这款游戏中学习、提高并适应游戏的规则 。新玩家可以从死亡中学到很多 , 玩家们如果想要完全通关这款游戏 , 必须熟练的适应攻击系统 。
【《师父》执行制作人表示发售初期没有难度选择】
虽然Tarno表示在发售初期不会有难度选择 , 但是他们会考虑在发售之后探索这一问题的可能性 。不过这起码是游戏发售之后的事情了 。

相关经验推荐
- 《魔兽世界》tbc怀旧服p2阶段面临人数崩盘
- 2021年已经过去了|开放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》开放大世界玩法
- 作为《原神》中最重要的组成部分|《原神》4星角色培养满意度top8出炉
- 《WWE2K22》官方公布预告片确认3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特别宣传片第二章2阶段1月8日开播
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 《WWE 2K22》官方公布预告片 确认3月11日推出
- Steam特别好评模拟经营游戏《木架》开启特价促销
- 《魔域口袋版》年兽养成福利多五虎列阵闹新春
- 王者荣耀衍生作《代号:破晓》全新爆料,神级战斗很难不心动!
