2、TapTap海外版也是零分成吗?开发者可以免费使用TapTap Payment吗?
答:TapTap海外版也将继承中国版的零分成模式 。
而由于海外合规、税费等因素,TapTap Payment的运营存在难以忽略的成本,因此这项服务将向开发者收取合理的额外服务费用,但TapTap的目标并非是将TapTap Payment打造为商业模式 , 而是希望帮助开发者减少游戏内容开发之外的研发成本 。但TapTap Payment不会强制要求开发者接入 , 这项服务秉持了TapTap核心理念:给予开发者充分的选择自由 。
3、如果我们工作室想专门做海外独立游戏 , 走TapTap能存活么?比如10个人来制作游戏,月收入能达到5万吗?
答:其实中国手游在海外的竞争力是显著的,这一点无需妄自菲薄 。所以10个人团队月收入5万,我们认为还是很有机会的 。
另外我们建议,开发者目前也并无必要只上TapTap海外,而放弃Google Play和App Store 。以心动为例,我们在国内发游戏是舒适区 , 但海外遇到的新问题还是蛮多的 。我们希望通过自己在海外发行游戏的经验积累,反哺到TapTap海外版的功能开发和社区运营上,让更多国内开发者在海外发游戏变得更简单 。
4、TapTap海外版会加强GameFi、Web3游戏的社群建设吗?
答:不会 。TapTap创立以来有个简单原则:任何向玩家宣称可以在游戏内赚钱的游戏,TapTap都不会考虑上架 。GameFi也是其中一类,我们对这个类型有保留意见 。我们认为 , 游戏的核心还是Gameplay,而非任何类似Play to Earn的理念 。GameFi也并非传统意义上拥有良好Gameplay体验的游戏 。这并非说我们站在玩家道德制高点去抨击GameFi,而是这并非TapTap想去做的一件事 。
5、TapTap未来会考虑类似XGP和PS Now的订阅制服务吗?
答:付费订阅制是我们一直关注和看好的商业模式 。但是就当前TapTap国内版所处的宏观环境而言,并非推广订阅制的好机会 。因为订阅制的核心需要持续的新增内容,而受限于环境,国内新增游戏内容的数量和质量存在不确定性 。当市场回暖到繁荣和精品迭出的环境中,我们会积极考虑订阅制的可能性 。
6、TapTap考虑过提供给开发者直接在App里开直播的功能吗?
答:会的 。这个月 , TapTap已经直播过《原神》前瞻性的特别节目 , 也正在尝试直播《香肠派对》的年赛 。未来TapTap会将直播产品化,提供给开发者 。
7、请问对独立游戏工作室(非公司)有什么新的帮扶策略吗?
答:如TDS负责人江宏在分享环节所述,TDS的大部分服务是免费的 , 且我们与AWS联合推出的“云创计划”等,也有价值较高的现金抵用券给开发者 。
TapTap最大的特色是,想尽办法把好游戏分发给玩家 。因此TapTap与包括独立游戏工作室在内的中小开发者之间,天然的是互利关系 。而游戏本身能赚多少钱,由于TapTap不参与分成 , 所以反而不是决定性因素 。
我们发现,独立精品游戏在TapTap社区的活跃度,以及开发者与玩家的互动,也是走得与玩家更近的 。我们希望这个局面可以持续且更健康 , 并通过TDS来实际地帮助开发者降低项目研发和运营的不确定性 。当然 , 也更希望在互利的情况下,TapTap能拥有更多来自开发者的独占游戏 。
8、开发者联投对于产品是否在安卓其他渠道上架有限制吗?如果没有,对买量成本回收的评估会有影响吗?
答:TapTap独家游戏的确可以撬动更多的自然量,比如《香肠派对》 。但非TapTap独家游戏与TapTap一起做联投也完全没有障碍 。同时,我们希望更多游戏可以与TapTap深度合作,这将对于TapTap社区的生态更有帮助,对应地,TapTap对于这类高品质深度合作游戏的联投补贴也有望提供更多支持 。
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