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机器人看到猫,芯片也会化吧
甚至各种让养猫人血压升高的时刻,从猫咪的视角来看也变成了乐趣 。比如猫咪和机械形态的B-12的初次交流 , 就是B-12在屏幕上打出“请求帮助”的信号,而小猫以踩在键盘上的一串乱码回应 。“这也太真实了!”我当场笑出声来 。
有一些解谜关卡要求猫咪从高处把放在边缘的东西推下去——养猫人对此可太熟悉了!虽然在现实中多半要捶胸跺足一番,或者立刻拍照录视频 , 上网哭诉自家毛孩子又闯祸了,但在游戏里,把堆在高处的瓶瓶罐罐全都推下去的诱惑力实在太强 , 哪怕关卡中用不着这么干,我也会忍不住把能推的东西往下推,仿佛整个人都“猫化”了 。
【《Stray》:做猫的感觉真好】还有在贫民窟里随处可见的纸袋,别说猫了 , 我看到互动键就忍不住把纸袋往头上套……结果竟然会导致丧失方向感,无法控制,直到小猫挣脱 。这么干还会解锁“好奇害死猫”的成就,也不知道制作组是很懂猫,还是很懂人 。

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纸袋真的很有诱惑力!
游戏里类似的,看起来“无关紧要”的互动有很多 。路上的水坑大多可以喝水 , 房间里的毯子、房门、沙发等等家具可以用来磨爪子 。当然,你还可以有事没事喵喵叫 。如果玩的是PS5版,手柄里还会跟着发出“喵喵”或打呼噜的声音 。
有些互动有实际意义,比如把场景里的部分窗帘扯下来之后,可以开个从窗口进出的捷径;挠门相当于敲门,时不时会和门里不露脸的居民们有些言语互动;而喵喵叫有时候可以吸引敌人,然后迂回着绕过他们 。但更多互动是没有实际意义的,包括窜上麻将桌捣乱、抓坏机器人家的沙发……制作组显然花了很多力气让玩家可以更沉浸地做猫!

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游戏里猫咪的许多本能反应都非常真实
在关卡设计上,游戏主要有解谜、追逐和潜行几大类,主要目的是想办法进入新区域和躲避敌人的追击 。也许受限于猫本身的操作能力,有些关卡显得略为简单粗暴 。比如开头在死城的教学跳跃关卡非常线性,没什么探索感,若非操作的是猫咪,会觉得有点无聊;临近结局的各种“搞破坏”侵入系统,竟然直接上爪子抓就行了 , 让人在严肃的剧情中有些啼笑皆非 。不过,这些都能理解 , 毕竟不可能真的让猫学会敲键盘 。相对来说,追逐战和潜行的体验更好一些 。这些玩法更符合猫咪敏捷娇小的特性 , 操作起来更有代入感,更合情理 。有些设计也挺有趣,有时候 , 猫咪需要引诱类似捡垃圾机器人的装置跟着自己,我在玩的时候想到了现实中很多“猫与扫地机器人”的有趣段子……
总之,一路玩下来,主角小橘大显身手,既可爱又勇敢,让我喜欢得不行,“猫猫模拟器”的部分也挑不出什么毛病 。唯一的缺点是,流程中猫咪会因为玩家的操作失误而死亡 , 看着比其他游戏里的“Game Over”要让人心疼太多了!
末世中的机器人更热爱生活
除了猫咪扮演之外,我还想说说《Stray》所构筑的末日世界 。除了相对线性的解谜和追逐关卡之外,《Stray》中一些小的支线任务需要猫咪在相对开放的城市空间中探索 。这个世界,虽然也有前文提及的相对简陋的毛?。?不过总体来说还是营造出了相当不错的游玩氛围 。
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