魔兽世界9.2:build 44707 邪恶死亡骑士专精天赋初测及分析( 二 )


4、[焕能伤口]:使引爆伤口提供的能量增加100% , 也就是每次天灾打击可以最多获得16点能量 , 一次天启可以获得最多24点能量 。
5、[符文腐蚀]/[符文强化]:符文和符文能量转化的核心机制 。
从上述技能可以看出,对比之前的邪DK , 10.0可以说是大幅度的提高了邪DK[符文能量]的获?。浜仙蟍符文腐蚀]/[符文强化],整个机制的流畅度可以说是从军团再临到现在暗影国度为止最佳的 。
在面板只有12%的急速的情况下,单体木桩基本上没有卡手的情况发生,甚至有时候还会出现符文或者符文能量溢出的问题 。
对于[符文腐蚀]/[符文强化]的选择 , 从实战测试来看 , 我个人感觉两者其实差距不大,非要说那个最好,我个人觉得[符文强化]带来的手感比[符文腐蚀]的更舒服,当然这也是根据每个人自身的手法习惯决定的,并没有一定非要选哪个,因为前面也说了,两者差距并不大 。
疾病、光环、易伤、增伤机制
关注邪DK的小伙伴们,应该会发现10.0天赋树中,邪DK增加了很多与疾病联动的机制、宝宝光环等,这里就来详细的分析下每个机制是如何运作的 。
1、[脆弱]:

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通用天赋树右侧列天赋 , 通过疾病造成伤害来触发易伤,实际触发率在15%,相当于每分钟触发3次,如果目标受到多个疾病影响,触发次数也会相应增加 。邪DK的[黑死病]可以使触发次数翻倍,差不多可以达到接近50%的占比 。宝宝也可以获得该易伤加成 。
2、[符文精通]:
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通用天赋树左侧列天赋 , 消耗符文获取增伤,实际触发率在15%左右,只要消耗符文就有几率触发 , 一次消耗2枚以上的符文不会增加触发率 。很好用的天赋,占比不低 。
3、[食尸鬼狂热]、[溃烂之力]:因为没多大的变动就不详细说明了,[溃烂之力]可以说是同层天赋中较强的,只有一点[食尸鬼狂热]被削弱太多,与同层天赋没有可比性 。
4、[邪恶光环]:
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存粹的宝宝易伤 , 一定程度上较弱于[溃烂之力]和[病变],但是高于[食尸鬼狂热] , 属于是宝宝流的必选天赋 。
5、[死亡朽烂]:[死亡缠绕]以下简称[DC],[DC]带来的暗影易伤,需要叠加10层才能到达最大值,没有免费[DC]的情况下叠加比较慢,想要加快叠加速度,可以点出[末日使者],虽然这个天赋有些许缺点,但是鉴于我们单体目标的伤害占比中暗影伤害占有很大一部分,以及这个天赋很容易做到常驻保持,所以这个天赋的在纯单体BOSS的战斗中收益不低,同时该天赋也是点出[溃烂之力]的必须天赋 。还有一点,这个天赋现在暂时没有与[石像鬼]联动,[石像鬼]的伤害属于瘟疫伤害(暗影+自然),却不吃暗影易伤 , 这有点奇怪 。
6、[病变]:
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这里需要着重讲一下这个天赋,现阶段同层天赋里能够匹敌[溃烂之力],两者暂时不做高低评论 。
描述中说明的是每一个疾病就会增加最多6%的易伤,可以影响宝宝 。通常来说邪DK能够明确规划为疾病的技能只有[恶性瘟疫]和[邪恶虫群],也就是说是12%的易伤 。

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