《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯( 二 )

《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
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黑默丁格饲养的魄罗宠物从《双城之战》的视觉元素来看 , 无论是主打蒸汽朋克的上城皮尔特沃夫 , 还是以炼金风格为主的底城祖安 , 拳头用绮丽多变的城市风貌告诉所有观众:在“画风”迥异的双子之城背后 , 是他们精心构思了十余年的符文大陆和《英雄联盟》宇宙 。 《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
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摊开拳头目前绘制的符文大陆地图 , 我们不只能看到艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯等玩家最耳熟能详的帝国、联盟和城邦 , 就连它们的势力范围也清晰地勾勒了出来(我还发现了一个小秘密:约德尔人的班德尔城是随机出现在地图上的) 。 《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
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如果你将地图放大 , 还能发现除皮尔特沃夫、祖安等知名城邦以外 , 广袤的瓦罗兰大陆上其实星罗密布地坐落着许多业已命名的城镇 , 并且拳头还相当用心地标记了贸易站、港口、不同族群的聚居地以及各种历史大事件 。 《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
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围绕这片魔力涌动、重叠了多个领域的神奇大陆 , 同时基于《英雄联盟》目前推出的157名英雄和10个主要势力 , 拳头将各种城邦交锋、种族战争、恩怨情仇叠加于其上 。 从创世龙王到冰霜浩劫 , 从暗裔战争到符文战争 , 尽管这些独立的故事最早仅仅出自某个英雄的背景故事 , 但最终它们又彼此交错在一起 , 由点到面地共筑出符文大陆的世界全貌;而诸如星灵、飞升者 , 以及弗雷尔卓德三部族、诺克萨斯催法利议会、比尔吉沃特海蛇猎人、艾欧尼亚朔极武僧等设定 , 又用层次分明的细节支撑起了整个世界观 。 《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
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不过 , 这个看似严丝合缝的世界并非一气呵成 。 作为MOBA游戏 , 玩家了解世界观的方式无非通过英雄简介、台词彩蛋以及官方放出的零碎资料去挖掘游戏人物的关系 。 碎片化的叙事很难厘清故事脉络 , 更何况 , 早期出于英雄更新需要 , 拳头曾频繁推翻设定 , 反复进行修改 。 直到2017年 , 拳头设立《英雄联盟》宇宙专题站 , 庞大的世界观才得以整合 。 网站涵盖了符文大陆所有地区 , 人文建筑、背景故事以及所有英雄的人物关系巨细靡遗地包罗其中 。 自此 , 《英雄联盟》的世界观正式步入大一统阶段 。 《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
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《英雄联盟》宇宙站Ⅲ.之于拳头 , MMO简直是只煮熟的鸭子拳头游戏当然不是无意为之 , 苦心经营《英雄联盟》IP十余年的他们应该比谁都清楚:一张足够详尽的世界地图 , 众多犬牙交错的势力以及一个拥有万般自然生态的世界 , 永远是开展一段精彩绝伦的故事 , 召唤玩家踏上未知旅途的最好舞台 。 《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
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德玛西亚城市:高地银湖我猜 , 自拳头确立《英雄联盟》故事基调、全面铺展世界观的那一天起 , 一个野心勃勃的宏伟MMO便已经展开了蓝图——只不过 , 它尚需时间以待成长 , 完善这个世界的细枝末节 。 于是 , 在运营《英雄联盟》的十余年时间里 , 拳头耐心地通过创作大量小说、漫画不断对故事和世界观加以补充:大到城邦设定、种族文化 , 小到人物描写、服装样式 , 这些细节都可能成为日后《英雄联盟》MMO构筑大世界 , 描画符文大陆的重要线索 。

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