RTX 3080大战《战地风云2042》:身临其境的硬核战场体验( 二 )

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显卡背板也设置了散热窗 , 更利于内部热量的排出
华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE背面提供的是2个HDMI2.1和3个DP1.4a的视频输出接口组合 , 玩家各种显示设备的接驳需求都能轻松满足 。
【RTX 3080大战《战地风云2042》:身临其境的硬核战场体验】游戏实战:有黑科技加持 , 4K最高画质游戏无压力
测试平台
处理器:Intel酷睿i9-12900K
内存:金士顿FURYDDR5520016GB×2
主板:ROGMAXIMUSZ690HERO
显卡:华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE
硬盘:WD_BLACKSN8501TB
电源:ROGSTRIX雷鹰1000W
操作系统:Windows11Pro
我们基于酷睿i9-12900K处理器以及金士顿FURYDDR5520016GB内存搭建了一套高性能的平台 , 整个平台处理器性能不会存在瓶颈 , 从而让华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE的性能得到充分地发挥 。 在测试环节 , 我们将游戏画面分辨率设置为3840×2160 , 画质设置为“超高” 。

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游戏画质设置选项
就算开启光追 , RTX3080也能流畅运行
在测试中 , 我们选择的是卡塔尔多哈的游戏地图 , 在荒漠之中的城市里奋战 。 我们选择的是玩家比较集中、交火比较激烈的场景考查画面的帧速 , 毕竟这时更贴合多人在线游戏中高负荷场景的性能表现 。

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在不开启实时光线追踪的前提下 , 即便是在4K分辨率、超高画质以及交火比较激烈的场景中 , 华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE依然能够获得75fps的画面平均帧速 。 就算是画面最低帧速也在60fps以上 。 而且在画面比较空旷、玩家数量比较少的场景时 , 画面帧速都能超过100fps , 流畅运行游戏毫无压力 。

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动图:游戏操作画面
不过将光线追踪环境光遮挡开启之后 , 华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE的性能是出现了一些下降 , 平均帧速只有51fps , 此时游戏画面的流畅度尚可 , 笔者在战斗的过程中也没遇到卡顿等情况 。 至于《战地风云2042》中实时光线追踪的效果 , 个人觉得特别是在遇到下雨天气的时候 , 呈现出的光影效果最为明显和震撼 , 非常值得玩家体验一下 。
开启DLSS , 光追画面帧速更流畅
NVIDIA从RTX20系列显卡开始添加了DLSS深度学习采样技术 , 之前的《战地风云5》就是首款支持这一技术的游戏 , 此次《战地风云2042》自然也少不了对DLSS的支持 。
DLSS和早期的抗锯齿方法SSAA有那么一些相似 , 不过其是针对每一个游戏建立起对应的训练网络 , 收集数千个以64×超级采样生成参考画面 , 经过对像素点进行64次偏移着色合成输出后 , 理论上画面细节具有近乎完美的图像效果 。 同时还会生成正常的渲染图像 , 然后要求DLSS网络响应输出对应结果 , 观察与64×超级采样画面差异 , 调整网络权重 , 经过多次迭代以后 , DLSS自行学习产生的结果将具有与64×超级采样画面相同质量的细节 , 还可以避免TAA产生的运动模糊等问题 。 而且显卡不再将所有的运算都在本地执行 , 通过图灵架构的TensorCore张量计算单元 , 跟位于NVIDIA总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280颗V100GPU核心)来进行深度学习 , 获得四两拔千斤的效果 , 通过庞大的AI训练 , 能够以很小的代价获得更好的采样效果 , 夸张点说就是以FXAA抗锯齿的性能损失 , 换回SSAA抗锯齿的画质 , 听起来是不是很梦幻 。
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