Switch版《暗影火炬城》体验:优秀的移植之作( 二 )


Switch版《暗影火炬城》体验:优秀的移植之作

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【Switch版《暗影火炬城》体验:优秀的移植之作】
Switch版《暗影火炬城》体验:优秀的移植之作

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一些比较耗费资源的特效被降低了 , 比如冲击钻的气流、上升气流、装饰物体上的光泽、电流陷阱的光晕、爆炸特效等,不过这些微乎其微的改动倒是影响不大 。
Switch版《暗影火炬城》体验:优秀的移植之作

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比较明显的是整体光影也降了一个层次,这点在一些过场中尤为明显,也使整体的观感降了好多,不过光影确实是吃资源大户,用这样的取舍换来游戏性还是值得的 。
Switch版《暗影火炬城》体验:优秀的移植之作

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跟预想中一样,杂兵比较多的战斗场景和模型比较多的场景会出现掉帧现象,但不是特别卡,在能接受的范围之内 。
boss战倒是优化的很好,整体很流畅 。
处决动画和一些boss的出场动画会聚焦到角色模型近处,这个时候会将部分“缩水”细节暴露无遗,比如机械boss身上的生锈和剐蹭细节相比其它平台少了许多,能明显看出模型模糊了不少 。
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本次Switch版本并不是简单粗暴的移植,从诸多细节可以看出官方为了适配Switch对游戏还是做了不少改动的 。
首先对话框ui和菜单ui针对Switch做了适配 , 游戏中的菜单原本是角色手持MCI通讯仪的视角,Switch版本则去除了不必要的仪器和手臂背景,放大了菜单画面,使小屏的观感也能得到保证 。
Switch玩家平时或多或少会接触到一些移植游戏在字体方面的糟糕表现,有的游戏在手持模式下根本看不清字体 。《暗影火炬城》Switch版将对话时的字体由宋体换为了小分辨率下更加清晰易读的黑体,这个细节还是值得称赞的 。
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本次最大的改动是增加了区域间载入用的门,这个门在其它版本中是不存在的,和门交互后会进入载入画面,这个加载门的存在等于将一整张大地图分为了好多小块 , 割裂感很明显 。
比如前期玩家需要去海滨要塞触发剧情才能去寻找武师父,去海滨要塞的过程中就有一道加载门,简单的触发剧情后要回来又要进一遍加载,体验就差了很多 。
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硬件方面,玩的久了Switch会有轻微的发热 , 但是还没有触发风扇降温,这个可能也是虚幻引擎没有将Switch机能运用到极致的表现 。
本次的Switch版本《暗影火炬城》可以看出官方还是用心做了优化的,不是那种简单暴力的移植,游戏针对Switch做了诸多适配,也为了游戏性舍弃了部分细节和特效 。
老玩家的话,整体手感和pc端相比还是能感受到的,毕竟是60帧和30帧的区别,不过经过简单游玩后能够快速适应 , 游戏整体运行很流畅,没有卡顿报错等现象的出现 。

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